[心得] DDR为了DP客观难易度指标的谱面分析 (译)

楼主: tv1239 (路过的)   2019-11-23 02:59:32
原文网址:https://speed-mod.hatenadiary.org/entry/20090111/p1
很久以前就想着要翻想到现在 (这篇居然也10年了)
至于会不会翻下一篇关于作者造语解说的,不知道~( ̄▽ ̄)~
===以下正文===
DDR为了DP客观难易度指标的谱面分析
一般的Double谱面,很难只从谱面、BPM或雷达来直观地了解其难易度。
例如说:EDP Arrabbiata的BPM是225,跟300以上理所当然的高难易度曲群相比之下,
是属于没有那么快的。而且全曲Note都是由四分和八分拍所构成,
也没有变速来增加变量,雷达图也没什么特别醒目的,
但实际上的难度是却足以和MAX系的Boss曲比肩的。(*1)
在此,记录“体向”以及其推移,将其图像化,
就可以很直观的表现出身体到底需要扭到什么程度才行。
又,以此提出将“1秒内的回转角度”作为客观表示难易度的指标。
图表化
对于EDP MAX300,
记下了作为最大难关的最后8分47连拍(译*1)当中各Note的体向,并且尝试进行图表化。
https://reurl.cc/alENOD
https://reurl.cc/72Y3GQ
(图一:EDS MAX 300当中体向角度的推移与各Note之间的回转角度)
接着是EDP Arrabbiata。谱面跟前面相同,同样是8分47连拍(译*2)
https://reurl.cc/yyWed8
https://reurl.cc/vnGgYN
(图二:EDP Arrabbiata当中体向角度的推移与各Note之间的回转角度)
图表说明
图表的横轴是体向角度(回转角度) (单位:度),纵轴表示Note编号。
Note编号对应的是左图的谱面。
折线图是表示各Note间体向角度的推移。0度代表玩家身体正对且平行游戏画面的状态。
角度为正是左回转,角度为负是右回转。
据上述,我们可说“折线图向右/左方向延伸 <=> 玩家正在进行右/左回转”。
折线图维持直线往下的情况,所代表的便是体向角度并未改变。
而绿色长条图则是代表了玩家要踩到下个物件所需要的回转角度。
例如说,图一的Note编号(以下#)12的绿条值是90度,
这表示#11与#12之间的体向差是90度。
更直白来说,为了要踩到#12,就必须要在踩#11后向左回转90度才行,这样子的意思。
而这些回转角度绝对值总和所代表的就是这首曲子所必要的回转角度。
两曲间的差异
Max300 总之就是交互连踩很多,在不改变身体方向的状况要求高速8分连踩的谱面,
折线图纵向延伸的地方很醒目,以回转角度来说给人相当平稳的印象。
另一方面是Arrabbiata的图,一看就知道跟Max300有着明显的差异,
2个Note之间的体向角度没变的地方只有两个,此外还经常会要求相当大的回转角度。
还有折线图方向左右交替的地方就是右回转<=>左回转交替的地方,
数量与先前比较起来也变得非常的多。
接着,用这个图与BPM,就可以计算出1秒间的回转角度了。
‧MAX 300
在8分音符46个Note当中,回转角度的绝对值总和是1215度。
BPM300->46Note相当于4.6秒
"1秒内的回转角度 = 1215度/4.6秒 ≒ 264度/秒 ≒ 0.73回转/秒"
‧Arrabbiata
在8分音符46个Note当中,回转角度的绝对值总和是4095度
BPM225->46Note相当于6.13秒
"1秒内的回转角度 = 4095度/6.13秒 ≒ 668度/秒 ≒ 1.85回转/秒"
实际上有MAX 300的2.5倍
结论
DP的难易度,光靠BPM谱面雷达图是没办法直观的把握到的→
1. 将谱面特征抽出,为了要能直观的把握难度,将体向角度的推移图像化
2. 提出“1秒内的回转角度”这个崭新的客观性指标
*1:DDRX的难度:Arrabbiata=16,
MAX 300=15, MAXX UNLIMITED=15, MAX 300 (Super-Max-Me Mix)=15,
PARANOiA survivor MAX=15, The Legend of MAX=16 (全部皆为EDP)
*2:“体向”是我的造语,如同字面意思,代表“身体的方向”。想要明确表示角度时,
会写“体向角”或“体向角度”。关于这个下次有机会再来写。
译*1:作者所取用的部分是combo426~471的部分,请参考以下影片
另外此处作者笔误,应为46连非47连
https://youtu.be/p6GNLdZm72Y?t=80
译*2:作者所取用的部分是combo154~198的部分,请参考以下影片
另外此处作者笔误,应为46连(实质45连,#1空拍)非47连
https://youtu.be/-usHEYtVHII?t=39
作者: Parodius (NLS.TW)   2019-11-23 03:37:00
原来如此,的确是个崭新的概念 (十年前
作者: cybernet (Burning Heat!)   2019-11-23 07:04:00
<(_ _)>
作者: moemoeNNT (新.日本格斗术)   2019-11-23 09:06:00
<(_ _)>
作者: antfred (NDS 最高)   2019-11-28 21:32:00
作者: qq641 (help)   2019-12-07 17:16:00
先跪了

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