经过了几天的影片录制、阅览、换算之后,总算把这张表完成了。
《研究动机》
游戏刚开服到现在,自从有人发现了FEVER比例及高效率的乐曲之后,全部都一拥而上
只刷固定一两首歌,却忽略了其他乐曲,以及“总和力能够增加选择乐曲”这项被遗忘的
机制。
本次研究目标为“找出其他效率向乐曲”以及评断部分不合理乐曲的地方。
(Ex.ティアドロップス)
《研究方式》
了解各乐曲的等级、NOTE数、FEVER数、技能数之相关后,借由公式计算成为“倍率
”。依照自己的总合力乘上其倍率,就可以于此乐曲获得该值以上的成绩。
FEVER的起点、终点以及颗数皆由wiki&日本侧搜寻得来。
由于技能秒数为5秒,在5秒内包含多少颗NOTE必须亲自录影片计算。(日本wiki方
目前无相关资料。)
※主要方法:采用“フリーライブ”,并放上五位“加分系技能”角色进行全乐曲录
影。(无回血状态必须完走)