[闲聊] BanG Dream ガルパ 协力系统解析

楼主: abc1234586 (ABC)   2017-03-26 10:24:33
《技能部分》
技能发动以五个人的队长为一队来发动,
所以根据技能在队伍编成上“只有队长”才是最重要的,其他就是拼素质/加成。
每一首歌都有6颗技能NOTE,位置固定,分配随机。
(平均每一个人都会发动一次,最后一颗只有一个人会打到,所以有一个人会发动两次)
当下打到的时候会发动自己的技能,所以五个人的技能都会被随机分配在不同地方发动。
《FEVER TIME部分》
进入FEVER TIME之前会有CHANCE TIME。
期间内所有人打GREAT以上判定,达到一定数量就可以开启FEVER TIME。
(需求要多少就不研究了,没必要。)
FEVER发动之后,一路到结束,分数会“变为两倍”,并包含技能加算。
※CHANCE TIME不会出现技能NOTE。
《延伸阅读》
由于FEVER TIME包含技能的两倍加成的关系,
所以假设りみ的技能发动在FEVER TIME,原本x2等同于x4。
(假设一颗1000,技能发动后2000,FEVER就会一颗4000)
所以,若歌曲的FEVER TIME当中包含多颗技能NOTE,可以增加的分数就会多很多。
目前测了几首,看到最高的是ハピネスっ!
时间内有三颗技能NOTE,所以分数很容易冲高。(但是难打)
目前看到其他首都是两颗,包含しゅわりん、Happy Happy等。
我没全找完所以需要更多资料。
至于,原本是推特宠儿的BanG Dream OP,
刚刚测了一下发现技能发动时间当中,NOTE数真的少到有点悲剧,所以真的冲不高。
(覆蓋率不高的意思)
《结论》
分数在断combo或是打不准并不会影响太多分数的状态下(请参照以前的分数系统解析)
打得如何并不是这么重要,总而言之不要死就好。
技能是否发动、技能发动时间、FEVER是否发动才是造就高分的最重要要素。
(如果一队只有一个りみ,结果发动在FEVER TIME,那就赚翻了。)
↑如果你一队五个人都是りみ那就不用理我了XD 不要没打到就好。
《活动延伸》
这次活动,因为BONUS有上限是50P(也就是500万)
如果しゅわりん/Happy Happy没办法稳定达到500万的话,
建议还是打ハピネスっ!来刷高分
但是这首歌又很吃体力,所以要冲活动的玩家请做好身体素质与活动分数/点数的权衡。
想休闲玩就当我没说过。
以上,祝大家活动武运昌隆,场场有大腿抱。
作者: zzz2303 (Che)   2017-03-28 12:46:00
装置不好玩这个游戏好吃力

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