官方公告连结:
http://p.eagate.573.jp/game/gfdm/gitadora_tb/info.html?no=161117_00
GITADORA Tri-Boost Re:EVOLVE 难度値変更のお知らせ
1.同难度値で达成率に差がある楽曲の难度値を変更
同样难度值的歌,会依据相近SKILL值玩家的平均达成率进行调整
例如同样6.00的歌,骗分歌难度会调低,地雷曲会调高
嗯,这很合理
2.スキルの分布が平坦になるように难度値を変更
会根据各区间的玩家分布数进行调整,进行平整化
以公告内 GF 的图为例
假设 SKILL 3xxx 的玩家最少,只占9.5%左右,6xxx 的玩家最多,占了14%
于是官方认为 3xxx 的SKILL曲过于简单,所以比较少人会卡在 3xxx 上不去 4000
反观 6xxx 卡了一堆人上不去 7000
官方目标是调整后 0~7000 各区间玩家大概各占 12% 左右(或是DM的图是递减的)
这个影响就大条了....
看起来是 GF 现在 4000~7000 的玩家过多,所以一堆歌要降等啦!!!
感觉是难度大约直接降 0.8~1
挑几个例子:
Vampire Killer EXT(B) 7.15 → 6.25 最强逆诈欺终于要改了...但是下面更夸张
Butterfly Effect MAS(G) 8.00 → 7.20
The ULTIMATES -Brightness-
EXT(B) 7.10 → 5.85 ......这些会比Vampire简单?
STAND PROUD EXT(G) 7.25 → 5.95 !!KONMAI你认真的吗!!
Destiny Wings EXT(B) 6.95 → 5.95 你是要重新定义5.95这个难度吗!?
以我的 SKILL 为例,因为我都是参考骗分歌冲分,所以...
http://tri.gfdm-skill.net/users/2384/guitar
这样 GF 会从目前的 7016 → 6146
DM 会从目前的 6046 → 5691
◢▆▅▄▃-崩╰(〒皿〒)╯溃-▃▄▅▆◣
这次GF实在是砍的太凶残了
会不会赶跑玩家我不知道,不过不爽是一定的
就看场测后的反应吧 (印象中之前好像也有一次要改难度结果反对太大结果放弃?)
公告里有cvs原始难度档可以下载,不过打开可能因为日文语系会有乱码
我后来用iphone的Numbers开就正常了
附上我的SKILL变更对照,其他的有兴趣再对对看吧,反正还在场测还有变量 orz
GF:
http://imgur.com/tSepoA9
http://imgur.com/yotxzR1
DM:
http://imgur.com/i1OeyQW
http://imgur.com/qdjdIQr