※ 引述《tony86069 (小狼)》之铭言:
: https://twitter.com/DanEvo_staff/status/770450233985605632
: https://twitter.com/DanEvo_staff/status/770450003475046402
: 大概就是说DEA从8/31以后不再更新了
: 虽然只有跳过三次...但是听到这个消息还是有点难过啊@@
: 该说FYK吗XD
早在他前几个礼拜狂删歌的时候就有点不对劲了
至于为什么DEA会被淘汰?
简单来说就是kinect技术目前已过时+市场定位不明的问题
1.现在大家都在疯vr 已经没什么人跟你疯kinect
2.更新速度慢+活动少+版权歌曲也少
但这是没办法的 dea的单曲不像其他音game的单曲这么好做
除了版权费用之外 还要请舞蹈老师编舞 建模 再制谱 工程浩大 单一首歌的更新成本就
比ddr pop'n jubeat这些来的高了
3.歌曲曲风不足
大家有发现吗 dea的歌曲风大部分分为
‘可爱与健康活力’‘重节奏与动感’‘parapara’‘r&b与嘻哈’
可是反而没有新鲜感
这些较少见的曲风几乎未在dea出现过
‘社交舞’‘芭蕾’‘土著风’‘日本传统民俗风舞蹈’‘森巴’‘欧陆’‘disco’‘
佛朗明哥’‘机械舞’‘宗教风’‘现代舞’‘j-pop风’
3.无法判定转身动作,加上偷吃步多,判定不灵敏,看看youtube的影片大部分人都一
直站着竟然还能判定得分
4.缺乏更专业级的难度与模式
要是我是制作人员 我会增加以下两种模式
专业pro级:增加更专业的动作,例如breaking或是街舞还有类似舞蹈选秀节目的各种高
难度舞步
选择此模式时会出现合同选项,就像ddr一样若选择游玩此模式,一切意外后果自负
所有动作都要一次到位,影片内的角色怎么动你本人就一定要跟着怎么动,会伴随密密麻
麻的判定光标直到整首歌结束
简单来说就是舞步一定要背熟且非常熟练的hazard模式
炫技模式:无光标(stealth) 然后游玩画面走mv风,camera不会定格在同一个视角,会像
mv一样有特写镜头,并把自己的舞蹈影像穿插其中
固定视角依然用来判定 只不过改成在背景运作
5.歌曲的年龄层要全方位
如果他们肯放一两首TRF怀旧歌曲或是smap的专属歌曲或舞步的话 会吸引更多年龄层来游
玩
6.应该要有中途关门压力
有关门的压力,舞者才会有动力有意愿把整首歌努力跳完不偷吃步,不然我看过有人是等
光标出来才动作,根本丧失dea的初衷
总之他们现在的状态是:
路人因为版权歌太少而渐渐丧失新鲜感
初学者容易因为舞步太难放弃
专业舞者会觉得dea太简单没有挑战性而不屑玩
老一辈的人会因为大部分歌的舞步动作太大而却步
现在就只剩青少年撑起这块市场
当开发成本总是大过coin数
想不断网结束营运都难啊……