Fw: [心得] 太鼓3DS3 神秘大冒险

楼主: Musicolase (Olase)   2016-06-29 22:51:16
※ [本文转录自 NDS 看板 #1NSz_kKZ ]
作者: Musicolase (Olase) 看板: NDS
标题: [心得] 太鼓3DS3 神秘大冒险
时间: Wed Jun 29 22:49:15 2016
不多说什么
直接附图
https://pbs.twimg.com/media/ClFMxldUsAI1R6v.jpg
https://pbs.twimg.com/media/ClFMxliUoAEOMgo.jpg
https://pbs.twimg.com/media/ClFMxljUoAAf746.jpg
曲目什么的这个因人而异
就不特别去评论
就单纯针对画面跟故事模式去写这样
逆转的鬼级谱还蛮好玩的(欸
以下会有部分雷,请自己小心使用
影片皆为本人自录
画面上:
本来就该有的东西终于补上来了
像是打50COMBO就会动的脸,曲目游玩中会有的烟火特效
就这样,说实话3DS前两作没放上去的理由不明
不过这作也正式的把3D拔掉了,有可能是因为3D取消才摆上去的吧(?
故事模式:
太鼓掌机版比较特别的地方,家用主机版现在机乎跟买歌曲包差不多了
剧本惯例就是那样,不是祭典被破坏所以要保护祭典(?要不就是拯救世界
近几作包含这作都是偏向后者就是了
再来就是算半延用前作的RPG模式规则
当然本作有不错的改良
1.参战的人头数
学手机游戏那一套,从头到尾总COST就是16下去组队
2.加入队伍位置
前作就单纯的摆人头,这代稍为有战略性一点
队伍入场有前、中、后可以选
当然照字面上站前面的会先被打,中间的会稍为被扫到,后面没事
游戏说明理所当然的推荐近战放前,中间就是辅助前面
像是放补师帮前卫补血,后面就随意
是说这补师设计真的蛮鸟的,只会补一部分的人不会补全体....
下面有我受害的状况(?
3.大绝招
这边有两项更动
一项是可以自己决定施放时间,不像前作很难在真正需要的时候施放
打个BOSS前打小怪集气还要注意不能打过头XDDD
第二项就是大绝的种类变多,前作就只有突击也就是多尻一次特别痛的
本作追加的就是RPG上想得到的BUFF跟自动演奏(AUTO)
4.经验值、合成、进化
本作的经验值是连后台组都会得到一样的经验
前作还得放进队伍才吃得到,这真的是最优的改良
合成跟进化就是比照手机游戏那种模式
也可以冲+值,最多+20
进化部分说真的很空气就是了,因为数量就现时点情报
并不多......
不过就破关后去钻研的要素或许算一点小惊喜吧
至少在第一轮问NPC我还没看到跟我提示哪些可以进化的讯息
有可能是我漏掉吧
追加了以上更动终于稍为人性化了一点
不过原本在根本上就不人性化的地方依旧也还是老样子
谱面本身在新时代下,各种超车谱、变速谱还什么可以整人的基本款都有
遇到宝箱怪越后期基本上看到也不会想去撞,因为你根本打不死之外
还可能反被"打不到谱面"搞到自己死亡,我说这样的经验值BONUS
意义在哪里啊!!!!!
再来更别提各式各样新奇的谱面妨碍
让BOSS战的难度根本不是线性成长,完全是用飘的
就辛口以及驾驶员被历代家用系列虐过的经验(?
最难的就第三章、第七章的第一只BOSS
其它可以透过AUTO去化解掉7成风险的就算在烦的妨碍也是无视
上面提到的后者虽然也可以透过AUTO去化解到要一定的技术力
https://youtu.be/vXbvBbIkl5o
至于上一代机制下的遗毒
配得再好还是很容易看到BOSS打不死而平手没过关的状况
打再好九成机率看到剩一点点血~残血
基本上这样就代表摆错 <-影片是错误示范
另外本人攻略途中也发现到攻击BUFF是有上限值的
穿了整套相机装使用了攻击BUFF魔法跟没上魔法打出去的伤害
根本没差......一个不想要让你高速碾压BOSS的概念
恕我说一下 FUUUUUUUUCK
最终BOSS就妨碍捏它上本人给予本作最高评价,初见时真的笑了
有玩某大型机台又有看到愚人节那个梗的就知道原因了(?
https://www.youtube.com/watch?v=xiwBwWQ53B0
基本上除了上述以外
一些纪录点的摆放或补品的支给给的都不吝啬
不用太担心会遇到特别常在一般RPG遇到的特定状况
纪录点要吐嘈的就只有一定要回家才可以传送出去
每次要换地点都要先回家......这最不人性化Orz
另外最后的缺点就是有人提到的
这次ending的staff roll不给重看要注意
以上
感谢没有END的你

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