※ 引述《QchchQ (情比金坚)》之铭言:
: 先说我的看法吧
: 我觉得那个时候的短打战术完全没问题
: 乱下战术的状况我认为是在当下成功短打
: 但是当局有可能就差那个出局数不能得分
: 而今天是俊秀连触击都失败 正确来说 真的也是运气不好
: 看推文说有一棒结束的机会
: 但是我想那时候 大家还是会保守推进
: 毕竟后面还有胖 微笑 神父代打
: 只牺牲秀的情况下决定这战术相当合理
: 我仍然认为 下战术合理 但是失败
: 唯一能嘴的是 为何不换人触击....
为什么在那个情况下,下触击战术不合理?
很遗憾的,这件事情很久很久很久以前就已经算到烂掉了。
得分机率 一 一 二
2008 无垒 一垒 二垒 二垒 三垒 三垒 三垒 满垒
无死 0.32 0.47 0.84 0.61 0.92 0.89 0.76 0.73
一死 0.20 0.29 0.48 0.50 0.64 0.69 0.67 0.65
二死 0.09 0.16 0.30 0.29 0.28 0.26 0.28 0.26
得分机率 一 一 二
2011 无垒 一垒 二垒 二垒 三垒 三垒 三垒 满垒
无死 0.31 0.41 0.61 0.57 0.89 0.92 0.87 0.87
一死 0.20 0.33 0.45 0.48 0.71 0.68 0.87 0.73
二死 0.06 0.13 0.23 0.27 0.34 0.32 0.27 0.45
得分机率 一 一 二
2012 无垒 一垒 二垒 二垒 三垒 三垒 三垒 满垒
无死 0.32 0.52 0.66 0.77 0.92 0.93 0.88 0.83
一死 0.17 0.32 0.46 0.53 0.61 0.66 0.79 0.68
二死 0.10 0.19 0.24 0.31 0.28 0.40 0.30 0.37
以上是某3个年度 La new熊 / Lamigo桃猿 在各种状况下的得分机率,
(既然反正得一分就赢了,就不拿那个得分期望值的表来看了)
把这张表努力的看一下,想一下,再问一下自己:
没有人出局,一垒有人,下触击战术把跑者点到二垒,是不是“完全没有问题”?
就算是100%触击成功,做这种战术也不见得对得分有利,
何况是触击当然并非100%成功?
更不要说昨天的case里,是叫一个联盟当下威胁性数一数二高的打者,
点给一个......好我也不知道他算是受伤后复健赛还是怎样的打者。
叫一个攻击力差但是触击把握好的打者,点给后面连续几棒的强打也就罢了,
叫联盟最强打者之一点给后面几个无论平均或近况都没有他好的打者......嗯哼啦。
我也不知道为什么这叫做“完全没有问题”,
我觉得这叫做“完全无法接受”,不管最后结果是成功还是失败。
昨天整场比赛该吐嘈的点实在太多,
两边看似打了40几支安打拿了20几分,
实际上根本是两边教练团在那边比谁比较会变魔术把分数变不见。
投手只带11个,RP只带6个,每天都在那边走钢索,
爆掉一个就准备连环爆或是时机若对一局崩掉。
带两个只给打不给蹲的捕手,又不能一起上,
结果就是要再多带两个能蹲的捕手;
带三个三垒手,结果一个看到左投就下场,一个拿来代跑,
最后只好叫工具人守三垒。
野手带那么多也没用,不能好好用也不省一点用,
换著换著到真的需要换人上来适时一击的时候,发现板凳上只剩SP。
那些什么谁谁谁为什么占著先发的问题我已经不想争了,
反正这支球队不只不知道谁应该多上场,
连比赛中临场换人要尽量想办法让谁多留在场上也不知道,
老是闹调度上的大笑话,让守备好反应快的守三垒,
叫顶多算是不失的人(顶多啦)守游击,这种事早就不是新闻,
不会也不想学着去想什么样的方法可以有比较大的机率得分跟拿下比赛,
整天靠着想当然尔自以为常识跟作法升坛想要赢球,
偶而当成笑话讲讲是可以,当成真的就会让比赛很很很很难看。
然后就这样粉丝团还可以把比赛吹成什么你来我往、互咬不放,
我个人还真是深表遗憾。