键盘乡民也来分享一点拙见
1.启动的时间点
WE ARE 的应援按照阿诚所介绍的理念来看
应援启动后就要把这一分抢下来
个人觉得启动的时间点 不管是落后追分 还是KO场上的投手
在对方换投练习时 可以启动应援凝聚我方的气势来一鼓作气击败对手
2.音乐部分
个人觉得人声(We Are Lamigo)跟 We Are 音乐可分成两部分
音乐的部分 建议可以从哦的地方开始 http://ppt.cc/qDLI
因为从 We Are的音乐起手 人声的节奏瞬间变快很多人一时赶不上
可以利用哦的两个八拍让球迷跟上节奏 后面自然会比较整齐
3.人声后的变化
同2.若将人声We Are Lamigo 跟音乐部分开的话
很多时间点都可以运用
换投时得点圈无人or后段换局追分时
可以 We Are Lamigo 接球员应援曲
Ex. 9下开始要追分 轮到大师兄第一棒 就可以 We Are Lamigo + 少林足球
而客场部分 除了桃猿男儿也可以用We Are Lamigo 开启反攻的号角
不过这种方式比较像罗德原先的模式
期待米糕也能玩出自己一套的风格
米糕越来越多呛司曲真的好累~但能一直跳一定也好爽 XDDDD
※ 引述《sleepboy6666 (sleepboy)》之铭言:
: We are 歌推出后 相信大家看法不一
: 但我个人觉得蛮糟的
: 一开使喊we are x 4
: 那段非常好 团结且有气势
: 后来喊la~mi~go 那段也很好
: 但la~mi~go喊没几次 就突然下电子乐 (侯侯侯~)
: 而我一听到这音乐就解high了
: 个人觉得我们队的“侯侯侯~”用太多 !蛮腻的
: 且这编曲也不好听 反而打散原本团结的气势
: 希望可以换个方式 譬如
: We are x 4 >
: la~mi~go x 1 >
: 拍掌(啪啪)>
: la~mi~go x 1 >
: 拍掌(啪啪)>
: la~mi~go x 1 >
: 拍掌(啪啪)>
: la~mi~go x 1 >
: 拍掌(啪啪)> 回we are
: 或拍掌换成跺步也可
: 电子乐够多了 总觉得加油可以再更多元
: We are 是个好东西 希望球团可以再修改一下
: (ps.不是批评电子乐 个人非常喜欢嘿休歌 但这次we are电子乐真的不是很优)