Re: [讨论] 60hz 跟 120hz 差异明显吗?

楼主: nk950357 (nk950357)   2021-01-29 16:31:36
※ 引述《benedict76 (ben)》之铭言:
: ※ 引述《SurfaceBook2 (微软最强笔电)》之铭言:
: : 大家好,
: : 目前用 NOTE 10 跟 K30 pro 都是 60hz 的萤幕
: : 也去了门市滑 s20,是很滑顺没错
: : 但是拿出手上的手机比较感觉差异也是不大
: : Youtube 评测都是放慢来看,当然可以看出差异
: : 听说 120 hz 用惯后再回去 60 hz 可以感觉明显差异是真的吗?
: : 还是我就是木眼,该去看眼科了XD?
: : 感谢大家
: 刚好看到一篇评测,号称史上系统最古溜的
: iphone 12 pro max 60hz vs
: 史上最lag的slag s21 ultra2k 120hz
: ltpo萤幕测试 结果如下
: https://imgur.com/a/zr2a6GF
: 是不是slag要洗白了,怎么觉得是ilag?
早安 还记得我转录过一篇 详解为什么iOS是最顺畅的系统 那篇文吗?
不记得或没看过的 可以在下面这两篇看
#1Uu7ezp_ (MobileComm)
#1Uu8B_-X (MobileComm)
简单来说 这些东西都是靠很多张静止画面连续拨放出来的 变成所谓的动画
然而决定使用者看起来会不会觉得顺畅的最大关键 在于每一影格的变化程度
变化太大 自然就会觉得看起来没那么顺畅
以下举前面文章提到的例子
https://i.imgur.com/8vSNuve.gif
https://i.imgur.com/yKtA5WE.png
苹果自古以来被认位很顺的原因 不外乎是因为动画做得好 让使用者看起来 感觉起来
真的很顺
不过现在值得庆幸的是 Android阵营也开始重视这一块了
包括之前的MIUI 12 以及我前几天有去试玩过S21 那个动画也改过了 也是改得不错
之前很多人说换了90Hz 120Hz看起来顺很多
没错 道理也跟上面的一样
60Hz = 画面每秒更新60次 假如我们把动画当作1 那每个画面的差异可以想成1/60
那你换到更高刷新率 90Hz 120Hz 那当然每个画面的差异又更小了
这就跟我们上面提到的 我们看起来觉得顺是因为每个画面的差异小
https://i.imgur.com/dAZ5Muj.png
https://i.imgur.com/V9rMgvw.png
从对比影片就能很明显看出来
现在S21的动画做的跟iOS是相似的
但是S21是120Hz 每个画面的差异比60Hz少了1/2
因此我们可以看出S21确实比iPhone更为顺畅
因为硬件限制 除非iPhone能做出惊为天人的动画效果
不然是不可能超越120Hz带来的效果的
https://i.imgur.com/4jetzve.png
就连iPad Air 4 vs iPad Pro的60跟120Hz都不能同等了
你说苹果能做出这种效果吗 我是觉得 是有可能啦
但你要浪费更多效能去做这种普通使用者根本不在乎的东西吗
很浪费
路上多少60Hz的手机 笔电
然后 从我有印象以来 SLAG明明就是在说 不定时的Lag 怎么会变成看滑动效果的差别了
我印象中 Slag是动画的Frame Drop
所以当时很多人推崇0.5x甚至关闭动画效果 这样就能解决问题了
因为没有动话就没有问题(笑)
我自己用ZF3时是用1.5x或是2x啦 这样看起来比较舒服
为什么呢 就跟上面讲得一样 每个画格变化变小了 看起来就比较顺比较不卡
苹果 要卡的时候也是会卡的
只是平常会用动画包装好
不过在某些环境下可能就没办法
例如电量极低 或是大热天导航下那个卡的程度可能连5fps都没有
大Guy 4这样
作者: asdfwowyoman (花枝忧郁面)   2021-01-29 17:22:00
反过来说动画做得好可以相对减少硬件成本 如果不打手游的话 我反而希望iPhone不要升级120hz而换取续航加强
作者: bighead50405 (大头大头下雨不愁)   2021-01-29 17:51:00
影片都要放慢动作才看的出来了,应该很少创作者想搞这类的盲测吧,感觉吃力不讨好

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