[情报] 访谈/华硕预期游戏手机市场会成长一倍,

楼主: Lsamia (samia)   2020-07-25 14:48:07
https://www.eprice.com.tw/mobile/talk/4543/5545439/1/
访谈/华硕预期游戏手机市场会成长一倍,不担心其他竞争对手挑战
强调 ROG Phone 将是竹科工程师首选
对外揭晓旗下以 ROG 品牌打造的第三款游戏手机 ROG Phone 3 之余,华硕全球副总裁林
宗梁与手机产品营运部门业务暨行销处长张舜翔也针对此次推出新机分享市场布局规划,
同时也预期游戏手机市场将会在台湾地区有明显成长,而华硕依然会以 ROG Phone 取得
市场发展优势,因此不担心先前已经由代理商引进的黑鲨手机,或是接下来同样会进入台
湾市场销售的联想游戏手机竞争。
“竹科工程师首选机种”
依照林宗梁说明,去年推出的 ROG Phone 2 成为“竹科工程师首选机种”,强调 ROG 品
牌手机虽然定位在游戏使用为主,但由于运算效能充足、触控灵敏度高,加上萤幕尺寸、
电池容量与储存空间都符合使用需求,因此不仅是热爱游戏的玩家族群,就连科技爱好者
、对于硬件效能有特别需求的人也会购买此款手机。
张舜翔强调,绝大部分选择使用 ROG Phone 的使用者,多半都会将 ROG Phone 作为主要
使用手机,仅少数比例作为随身携带的第二款手机,因此实际上并不担心 ROG Phone 在
市场是否会有曲高和寡情况,甚至林宗梁更预期今年至少可让 ROG Phone 3 销量成长一
倍,同时预期销量会在 100 万台至 150 万台左右。
为了进一步增加使用诱因,此次在 ROG Phone 3 采用更低调外观设计,不仅让手机锐利
感大幅讲降低,同时也将部分细节装饰变得更简单,让手机本身不会有太明显的“电竞风
格”,但背面依然保留可对应不同灯效显示的 ROG 标志。
而针对去年面临缺货问题,林宗梁也强调今年将做好全面准备,预计 7 月底开放预购之
后,将可在 8 月下旬顺利供货,同时也强调不会有严重缺货问题。
不妥协的硬件设计,尚未考虑采用联发科处理器
张舜翔强调,如同 ROG 品牌精神强调为赢而生,ROG Phone 从推出以来也有不少坚持设
计想法,例如不在手机内采用无线充电、不采用更高效率的快充设计,甚至也未像其他品
牌纳入对手机直接供电,而非优先让电池充电的设计,就为了坚持让 6000mAh 电池能稳
定满足包含游玩游戏在内的全天使用需求。
无论是无线充电、快充或直接供电设计,基本上都会让内部电路设计增加,因此也会影响
手机内部可使用空间,导致电池电量会因此受到挤压,尤其加入无线充电设计至少会让电
池减少近 1000mAh,而快充设计更可能大幅降低电池使用寿命,因此这些都不会是华硕现
阶段考量设计。
同时,去年在 ROG Phone 2 与 Qualcomm 合作 Snapdragon 855 + 处理器,今年则再与
Quaclomm 合作 Snapdragon 865 + 处理器,就是希望让手机对应更高效能表现,同时也
因应市场需求加入支援 5G 连网功能,虽然同样未加入支援毫米波 (mmWave) 连接频段,
但符合台湾市场所有使用的 5G 网络频段规格,因此不会有频段无法相容情况。
另外,此次在 X 模式中也提供可让玩家调整 CPU 运作时脉特性,甚至可让玩家透过华硕
,或其他玩家分享的设定档,让手机可以快速套用切换不同 CPU 效能输出表现,进而让
不同游戏可以最佳化运算效能执行运作,而华硕也强调此部份也与 Qualcomm 深度合作,
借此让 ROG Phone 3 能以最高硬件效能提供使用。
由于将 ROG Phone 产品定位在效能金字塔顶端,因此华硕希望能与提供业界最佳处理器
运算效能的芯片业者合作,但认为目前联发科推出的天玑系列处理器仍无法符合 ROG
Phone 产品需求,因此现阶段并未有在 ROG Phone 手机搭载联发科处理器产品规划。
针对串流游戏服务最佳化
对于此次推出的 ROG Phone 3 同时也对应串流游戏服务,甚至与 Google Stadia 进行深
度合作,张舜翔说明即便串流游戏服务将所有运算集中在云端,虽然看似装置端仅需接受
画面显示结果,以及玩家端操作指令,但为了能让串流游戏操作体验更加流畅,因此在手
机端的前期运算,或是包含借由人工智能分析、预测操作模式的边缘运算也就显得重要,
使得 ROG Phone 3 搭载运算效能,以及更好连网效率,将能让串流游戏有更好运作表现

除了与 Google Stadia 服务相容,张舜翔也透露接下来将使 ROG Phone 3 可用于更多串
流游戏服务,而此次新机也加入支援透过蓝牙与 PlayStation 4 的 DualShock 4,或是
微软 Xbox One 等新款控制手把,甚至华硕也针对对应不同坊间控制手把提供三种固定架
,甚至也能配合新一代 Kunai 控制手把,或是搭配 TwinView 双萤幕配件,打造更方便
游玩游戏的手机产品。
台湾地区不会推出“低价”入门款
相较去年与腾讯合作推出菁英版、经典版,以及至尊版三种规格设计的 ROG Phone 2,其
中入门定位的菁英版仅采用 8GB 内存与 128GB 储存容量设计,大幅降低购机价格门槛
,却仅在中国市场提供,造成当时不少台湾消费者对此吃味。
林宗梁对此说明,中国市场会有不同版本销售是因为与腾讯合作,因此在由腾讯额外补贴
,加上市场需求情况差异,因此额外提供价格相对较低的菁英版。实际上,国际市场销售
版本均与台湾市场一致,除了定位标准设计的经典版,另外也提供内存与储存容量较高
的至尊版。
而接下来在 ROG Phone 3 部分也会采用相同销售策略,希望能将 ROG Phone 3 同样定位
在提供高阶硬件效能、对应更好游戏体验的手机产品。
不过,由于此次公布消息提及将会推出仅搭载 8GB 内存容量与 256GB 储存容量版本,
因此接下来或许有可能在国际市场销售价位相对亲民的入门款 ROG Phone 3。
暂时还没有对外授权周边配件计画
相较第一年推出 ROG Phone 时,华硕一口气推出多项对应手机使用的周边配件,希望扩
展玩家游戏体验。而在推出 ROG Phone 2 时,则是针对部分周边进行更新,并且推出华
硕自有 Kunai 游戏控制手把,甚至后续也推出挂上 ROG 品牌的入耳式耳机。
今年推出 ROG Phone 3 时,则主要针对 Kunai 游戏控制手把作了大幅更新,使其操作体
验变得更好,另外也配合将 TwinView 双萤幕扩充配件显示规格提升至 144Hz,并且针对
第三方蓝牙控制手把连接需求,额外提供支架配件,但绝大多数的周边配件几乎没有做太
大变更。
依照张舜翔的说法,目前暂时还没有计画像 PC 产品对外开放认证授权,让第三方业者针
对 ROG Phone 打造周边配件,目前所有对应 ROG Phone 的周边配件还是由华硕主导设计
,原因在于希望可配合手机提供更好操作体验,但在未来规划或许会考虑纳入与第三方业
者合作,让 ROG Phone 能透过更多配件对应不同游玩模式。
心得:
工程师密集的地区这么多
为什么ROG就是特别锁定竹科呢?
那么华硕和硕自己本家的北投或士林工程师会喜欢什么呢?
或者是像土城工程师会首选什么手机呢?夏普或Nokia?
南港工程师难不成都拿Oneplus吗?
好像是没听过什么新店工程师会执著hTC的
好像还少了内湖跟汐止的工程师,工程师到底都拿什么手机阿
作者: electronicyi (電子益)   2020-07-25 15:02:00
林宗梁也强调今年将做好全面准备,预计 7 月底开放预购之后,将可在 8 月下旬顺利供货,同时也强调不会有严重缺货问题。终于直接说八月供货而不是说七月上市了中国市场会有不同版本销售是因为与腾讯合作,因此在由腾讯额外补贴,加上市场需求情况差异,因此额外提供价格相对较低的菁英版。实际上,国际市场销售版本均与台湾市场一致所以不是把台湾人当盘子,而是只把中国当成穷人比较多的市场欸干 我现在还真的在竹科 呛我呛够没为什么不是中科 南科 偏偏是竹科话说给中国低价版 香港也有 但是台湾没有我看华硕是X独份子kof那你现在认识我了 我ROG Phone II 竹科now腾讯版就已经明说了是针对中国市场需求AKA中国穷想买腾讯版的真的不在乎背盖Logo是Tencent Game?当然是选择原谅ry

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com