Re: [闲聊] "游戏用"手机是不是行销手法?

楼主: supermars (酸民好会自嗨XD)   2018-12-29 02:10:16
APPLE的手机与平板都是基于iOS上面,产品线也都比较单纯。
Android的手机除了GOOGLE老大自家Pixel之外,还有三星 LG 宏达电 SONY 华硕
华为 小米 OPPO 中兴ZTE 等族繁不及备载。
不同厂商的高中低产品线下又有着多种分辨率、多种CPU规格、多个安卓系统的版本。
对游戏开发者来说,虽然可以先押宝研发的重心在苹果还是安卓,但看看安卓的多种
变化多端的机型号下要花费的心思绝对是比iOS来的多、更别说如果要专精手机优化
(客制化)一种手机要花费一倍的心力、多种手机的研发客制化可能需要好多倍,
所以现在安卓的游戏虽然上架后可以相容多个款式、就算原厂有设定某个国家Play商店
下载或特定手机型号但还是可以用APK安装来简单突破限制游玩。
只是,因为超出原厂预期的种类下可能会遇到游戏不顺、安装后无法正常显示画面等
状况。
所以我是觉得游戏厂商的用心会大于手机厂商硬件上的提供,毕竟硬件就固定在那、
软件设计的弹性远远大于固定的硬件,手机都可以玩游戏、就看能玩到怎样程度的
游戏而已,而且游戏种类很多、画质差异也很大,但各有各自的粉丝玩家,因此
厂商强调产品为游戏手机当然也不为过就是了。
ASUS这台RPG PHONE也算是做出了特色与差异化,但个人觉得可惜的是手机游戏大多都是
设计触控式操作、支援手把操作的比例偏少,如果哪家厂商能做到大量游戏客制化并支援
其品牌贩售的配件,个人觉得这样子才能让手机游戏/游戏手机真正的提升其游戏的价值

EX:多年前的 Sony Ericsson Xperia Play手机内建手把,同时也有专属游戏平台内的游
戏完美支援手把,但好像是故障率高且销量不如预期,最终没有推出(?)第二代的产品

https://i.imgur.com/mY6Mbx3.jpg

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