Re: [问题] U11+RAM问题

楼主: Sougetu (Sougetu)   2018-10-27 01:54:27
※ 引述《Howard1420 (咎人)》之铭言:
: 抱歉今天问题有点多
: 想问问为什么我明明买6G版本,但它RAM都吃一半左右程式就会重启了= =(主要是BGD跟LLSI
: F)
: 6G不是就是要全吃掉才有用吗
: 有没有办法能让我把RAM用好用满?
虽然我也是用6G RAM的U11,只是没有PLUS。但也接触不少日制游戏,还是写些心得供参考
先写结论:个人认为是各家游戏厂商对APP设计的问题、或者说是Android版本的问题
简短提一下各款游戏及各系统版本的背景处理状况:
パズドラ(龙族拼图)
Xperia P(4.4)→在当时算是非常吃硬件的游戏,虽然常重启但我觉得无可厚非
Butterfly 2(6.0)→最稳定的时期,几乎不会被砍
U11(7.0、8.0)→最异常最烦人的一个状况
         重启问题非常严重,常常为弄协力房号而切出游戏几秒,结果就关了
         试过开发人员跟Boost+等偏方依然无效,现在寄望于9.0
パズドレ(龙族拼图雷达)
Butterfly 2(6.0)→一觉醒来就被砍
U11(7.0、8.0)→先前有两三个版本会频繁重启,如今在多数情况下则几乎不会被砍
         少数情况是指打排名战。大概十场左右就会开始切出后秒被关
         但缺点还是比上一款少很多了,这款明明只是附带的……
モンスト(怪物弹珠)
只在U11(8.0)玩过
几乎不会被砍。但若隔一小时以上再去打开他,会有明显将近十秒的读取
不过这款游戏每次在切换接口时也都会有明显停顿,习惯之后也还好了
另外还有:
サモンズ(召唤图板)、デレステ(偶像大师灰姑娘女孩星光舞台)、Fate/Grand Order
由于这几款都只装了一天就砍了所以只能粗略带过,但也确定是几乎不会被砍的等级
(尤其后面两款我认为非常吃硬件的也能挂著,真的很惊讶)
再加上每天都用得很频繁的APP如Line、行动版PTT浏览器、Chrome等也是稳稳全程常驻,
我觉得6G RAM是还不错的

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