Re: [讨论] 本版是不是很讨厌iphone呀?

楼主: Angrierb (小鸟)   2018-09-16 11:34:04
※ 引述 《j88843548 (水时渐)》 之铭言:
: 所以就游戏方面来说
:  
: 我觉得首选就是Iphone了
:  
: 很多打音G的也会特地买苹果来玩
:  
: 说是比较不会漏打的样子
:  
身为手机音G玩好玩满的玩家
有点资格来开这串了
先上个几张人权图好了
https://i.imgur.com/xQnpuEx.png
操作手机是拿HTC U11
先以触控方面
就我拿朋友的iPhone X打Cytus 2的经验
iPhone的触控精细度好很多
按键开到最小,还是按得到
U11把按键开到最小就常常miss了
不过应该很少会有把按键开到最小的情况
通常大部分玩家都是用中(读谱)或是大(点击)去玩的
但如果以触控精细度为由,选择iPhone
这其实也蛮合理的
把焦点转到触控问题
触控问题其实蛮挑手机的
很多Android机都有黏感应的问题
(至少我的HTC使用史充满了黏感应)
(One SV—M8—U11)
就是在两根手指靠得足够接近之下
手机只会感应到一根手指
而且触控点出现两根手指头中间
不过大部分的情况其实没什么影响
除非你打的是这种东西
https://youtu.be/ZTki020QJ3o
(特意找了一个用Android平板打的连结)
再来是S9/9+跟Note 9
不知道什么原因
某些人用这两台打Dynamix会吃好吃满
我尝试用英文问有没有贴保护贴之类的东西
影片上传者说“没有”
https://youtu.be/1_EpL4mrzgA
朋友从S7换成S9
两台手机的设定一模一样
Dynamix跟Deemo都会延迟感应
(小白点有出现,可是游戏会延迟几秒)
不过我借别人的Note 8打
没遇到这样的问题
另外一方面是延迟跟校正的问题
其实每台装置都有延迟
很难找到有校正值真的是0的设备
所以只要调完校正之后
基本上差距并不大
甚至在YT上的很多影片
根本就不依赖按键音
都是直接敲击萤幕的物理回馈
调校正只要调到指甲的声音跟音乐节拍对齐就好了
当然,上面是核心游玩层面的
还有一些是优化问题
我认同iOS的优化大致上比Android好
即使iOS家族的装置已经比起早期还要多
至少开发者的优化是相对轻松的
不过这也要看开发者是用何种系统的逻辑去优化
(看游戏的初始版本是先在哪个平台上架,大致上就知道了)
举两个例子吧
一个是Dynamix
每周更新活动歌曲时
常常iOS的更新包都会出问题
我都已经把新歌刷到满意的成绩了
iOS的更新包却还在修复
再之前的Bug,很多也都是出在iOS
而且Android有Bug,iOS也几乎都有
(不过Dynamix已经是优化很好的游戏了,至少我清单里面的游戏,只有他有画质设定选项

另外一个是神魔
不过神魔的经验也是蛮久的事
毕竟现在不会去神魔板看了
曾经神魔的木妹出现很严重的Bug,而且只出现在iOS上
本来吸血技能可以叠加,iOS却没办法叠
Android却没这个问题
总之最后他们有修复这个问题
不过这期间,受到影响的玩家蛮多的
当然,造成Bug的原因有很多,优化只是其中一个可能
不过我想说的是
有同一款游戏,Android的稳定度高于iOS的
(而我正好玩了其中几款)
下个结论
调完校正之后
iOS跟Android打音乐游戏的体验
大致上不相上下
对我来说,触控精细度已经足够
(那种歌曲也不打算设计给手机玩…虽然有人手机FC了)
校正与延迟也不是很严重的问题
所以我的结论才是如此

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