对厂商而言
分辨率低有3大好处
1.萤幕开孔率较高
亮度会比较亮
也会比较省电
2.分辨率低
CPU和GPU负载较小
程式运作速度较快
3.成本低
这个应该是最重要的
cc
对使用者来说
就只有一大坏处
就是看起来很不爽
※ 引述《kokokko416 (百合凝望)》之铭言:
: 稍早看了一下新发表iPhone的规格,一路看下来发现最低规的iPhone XR只卖27K左右,算
: 是一般安卓大厂旗舰机的价格,然后看了一下规格… 萤幕分辨率1792x828且萤幕大小还
: 是6.1吋,瞬间愣住,卖到这价格一般安卓机不是没4K至少也有2K了吗?
: 拿去问朋友,它告诉我你不能只看那数字,还要换算像素密度、萤幕大小去做换算比,再
: 去换算分辨率,不能单看帐面上的数字,讲一讲我恍然大悟,好像真的会错意了什么…
: 但现在回头想想… 所以这828P的萤幕到底特殊之处在哪? 画质不输一般1080P、2K、4K
: 分辨率萤幕吗? 还是无法理解苹果这只新iPhone萤幕的特别之处