Re: [情报] 索尼Xperia设计团队:努力把手机做到

楼主: friedpig (烤焦棉花糖)   2018-06-14 19:04:11
※ 引述《leung3740250 (jenius921)》之铭言:
: ※ 引述《Lsamia (samia)》之铭言:
: : 心得:原始是Sony自己刊载的访谈
: : https://www.sony.jp/feature/products/180607/
: : ソニーのカメラ技术の粋を集めた超高感度デュアルカメラ搭载
: : 开発阵が绍介する“Xperia XZ2 Premium”
: : 关于为啥XZ2 Premium是16:9的问答
: : .......看起来跟什么S845性能一点关系都没有嘛
: 就这么说吧,如果Lsamia可以找到一颗可以支援原生4320x2160,也就是4k 18:9的s845,
: 我就买一千只xz2p送板众,
: 并且在101的外面向lsamia跪下赔礼。
这问题讨论大家回复得这么热烈,小弟也对这解答蛮有兴趣的,但对GPU架构不这么了解
以一些旁敲侧击的方式来推测一下到底可不可行,也顺便希望能借此钓到大大来为大家
科普一下。
这问题我觉得要分两个问题探讨
1. Adreno 630这个GPU到底撑不撑得住这分辨率的运算量呢?
2. 推文有人提到Sony这么小的量,高通怎么可能会配合特别修改呢?
1.首先第一个问题,就让我们来看看Spec上怎么说
630支援[email protected]没问题,但有一个很有趣的规格想跟大家讨论一下
这颗GPU也是高通想拿来推AR/VR/XR市场的,所以实际上他可以支援的是
2400x2400 @ 120 FPS per eye 这个数字就很有趣了
因为拿出计算机乘一下 2400*2400*120 = 691,200,000 这是单眼,双眼还得*2
但因为高通也提到针对AR/VR/XR有特殊技术可以减少运算,实际运算量只算了一张多一点
我们就不*2来看了,那究竟我们的目标4320*2160要多少运算量呢?因为原文并没提到
是多少FPS我们就姑且以常用的60来看
4320*2160*60 = 559,872,000 < 691,200,000 看起来GPU好像撑得住喔?
2.接下来我们来探讨一下第二个问题
究竟高通有没有可能给这些"量"的Sony作客制化调整的Driver呢?
这问题可以参考一下 https://goo.gl/EN5Yn6 这里有列出一些用到845的手机。
我们就来看最有趣的这两只分辨率特别的手机
13. Sharp Aquos R2 3040 x 1440 @ 120 FPS
14. Smartisan R1 2,242 x 1,080 @ 60FPS(没特别标注应该都是60)
这两只的"量"到底会不会比我们Sony多呢?大家应该自有判断。
推论到这边究竟 S845能不能跑得动 4320*2160,大家应该也有些想法,欢迎讨论
也欢迎打脸,希望能钓出真正的大大来科普!
PS. 其实原文忘了标FPS,要硬凹跑得动30FPS就够了,或硬凹120FPS才算跑得动好像
都可以
作者: leung3740250 (jenius921)   2018-06-14 19:26:00
单纯要显示[email protected],效能上是没问题的,但是现行版本的s845韧体和驱动都不支援是事实。至于vr左右眼显示的东西是一样的所以vr 2x2400x2400的运算量实际上是2400x2400重点是索移没办法去改韧体要高通原愿意帮忙才行我只能说索移是有过4320x2160的方案但最后出来的还是3840x2160至于到底是分辨率部分的韧体很难改还是说没办法改就不清楚了,这只能问高通的工程师。
作者: abcd425heart (鲔鱼蛋)   2018-06-14 20:45:00
Sony每次都很厉害可以用一堆漂亮话包装技术上的无法解决的问题
作者: leung3740250 (jenius921)   2018-06-14 23:17:00
炸猪人基本都在电虾

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com