※ 引述《leung3740250 (jenius921)》之铭言:
: ※ 引述《Lsamia (samia)》之铭言:
: : 心得:原始是Sony自己刊载的访谈
: : https://www.sony.jp/feature/products/180607/
: : ソニーのカメラ技术の粋を集めた超高感度デュアルカメラ搭载
: : 开発阵が绍介する“Xperia XZ2 Premium”
: : 关于为啥XZ2 Premium是16:9的问答
: : .......看起来跟什么S845性能一点关系都没有嘛
: 就这么说吧,如果Lsamia可以找到一颗可以支援原生4320x2160,也就是4k 18:9的s845,
: 我就买一千只xz2p送板众,
: 并且在101的外面向lsamia跪下赔礼。
这问题讨论大家回复得这么热烈,小弟也对这解答蛮有兴趣的,但对GPU架构不这么了解
以一些旁敲侧击的方式来推测一下到底可不可行,也顺便希望能借此钓到大大来为大家
科普一下。
这问题我觉得要分两个问题探讨
1. Adreno 630这个GPU到底撑不撑得住这分辨率的运算量呢?
2. 推文有人提到Sony这么小的量,高通怎么可能会配合特别修改呢?
1.首先第一个问题,就让我们来看看Spec上怎么说
630支援[email protected]没问题,但有一个很有趣的规格想跟大家讨论一下
这颗GPU也是高通想拿来推AR/VR/XR市场的,所以实际上他可以支援的是
2400x2400 @ 120 FPS per eye 这个数字就很有趣了
因为拿出计算机乘一下 2400*2400*120 = 691,200,000 这是单眼,双眼还得*2
但因为高通也提到针对AR/VR/XR有特殊技术可以减少运算,实际运算量只算了一张多一点
我们就不*2来看了,那究竟我们的目标4320*2160要多少运算量呢?因为原文并没提到
是多少FPS我们就姑且以常用的60来看
4320*2160*60 = 559,872,000 < 691,200,000 看起来GPU好像撑得住喔?
2.接下来我们来探讨一下第二个问题
究竟高通有没有可能给这些"量"的Sony作客制化调整的Driver呢?
这问题可以参考一下 https://goo.gl/EN5Yn6 这里有列出一些用到845的手机。
我们就来看最有趣的这两只分辨率特别的手机
13. Sharp Aquos R2 3040 x 1440 @ 120 FPS
14. Smartisan R1 2,242 x 1,080 @ 60FPS(没特别标注应该都是60)
这两只的"量"到底会不会比我们Sony多呢?大家应该自有判断。
推论到这边究竟 S845能不能跑得动 4320*2160,大家应该也有些想法,欢迎讨论
也欢迎打脸,希望能钓出真正的大大来科普!
PS. 其实原文忘了标FPS,要硬凹跑得动30FPS就够了,或硬凹120FPS才算跑得动好像
都可以