[新闻] 花钱也抽不中!苹果要求手游公开“宝箱”

楼主: hn9480412 (ilinker)   2017-12-26 04:16:32
花钱也抽不中!苹果要求手游公开“宝箱”中奖机率
2017年12月25日 13:34
实习记者黄肇祥/综合报导
从《炉石战记》的“卡包”到《皇室战争》的“宝箱”,甚至是近期《天堂 M》有玩家实
测花 40 万仍抽不到想要的虚拟宝物,许多游戏都存在必须仰赖运气的虚拟战利品机制,
在苹果最新的 App Store 审核指南中,就多出一项条款要求开发商必须公布道具的中奖
机率,让玩家得以斟酌是否“课金”。
苹果在最新的规范中写到,“App 内购买的虚拟宝物(loot boxes)或是具有随机性的道
具蒐集机制,都必须让消费者在购买之前,清楚得知道获得每一项道具的机率。”此一制
度公开后,所有在 iOS 平台上架的游戏都会受到冲击。
中国文化部在去年就针对“网络游戏营运加强监管通知”进行修法,要求所有游戏公司都
公开“虚拟宝物”的中奖机率,该法案在国内外都获得热烈讨论,此外台湾今年七月也有
立委呼吁政府,针对手游扭蛋机制进行修法保障玩家权益,不过游戏内的抽奖是否适用于
“消保法”或者属于“赌博”行为仍属模糊地带,有待相关学者、专家进一步讨论。
先前由 EA 发行的《星际大战II:战场前线》,购买游戏需要约 80 美元(台币 2400 元
),但若要使用黑武士蒐集金币购买宝箱,再由宝箱随机开出的高级金币解锁特殊角色,
这样的制度引起不少玩家的反弹,其实透过宝箱取得进阶虚拟宝物的机制存在已久,却鲜
少有游戏商会公开中奖机率,玩家开始对于“开宝箱”感到排斥让平台开始重视,这次苹
果选择针对手游率先开刀,其他诸如 STEAM 等游戏平台是否会选择跟进?值得后续观察

https://goo.gl/k4cKt7
手游厂商:Apple断人财路,我要跳槽去Google。什么?Google也要求公布机率了?
https://udn.com/news/story/10222/2894306
不过公布机率在日本手游很常见阿(虽然没什么强制力),只是抽不抽的到就...
然后还发生疑似每人转蛋的卡池不同的案例
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1510717731.A.F22.html
反正对非洲人来说0的3%还是什么都没有
http://i.imgur.com/LlMZgbj.gif
作者: Hohenzollern   2017-12-26 06:00:00
公布机率黑橘黑椒要怎么活?

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