[问题] 游戏或程式的待命时间?

楼主: supermars (酸民好会自嗨XD)   2015-11-25 00:00:56
标题有点难下,大致上就是想到了以三星手机来说,开了很多很多个程式/游戏之后,
隔了一阵子就会遭到系统自行判断来关闭,接着用多工重开起APP的时候就会重新读取。
对于这样的待机时间有个疑问与想法~(目前我只有ANDROID的手机、没有iOS的手机)
在手机设定里面有个保留数量的设定,过去也遇过开了一堆APP之后要用多工切换回去时
要重新读取的问题(LINE最严重),有些游戏也会,之前也看到版上有说过三星砍得很凶
来释放内存之类的。
但是有关一个APP是否能持续待命的设计,除了手机系统本身有限制之外,是不是软件
本身程式上的设计也影响很大?
因为刚刚我重新开启了一个保留很久的游戏,照理说会重新读取,但刚才却直接显示
游戏退出前的画面!!
这样是否代表着程式内可以写入永久保留在内存内不被系统排除的指令,而达到
快去进入游戏/程式的状态?
如果行的话,不就代表其他APP制作者懒得写入这段程式码而已?(或著是说他们觉得没
必要?)
以上是我想要问的,谢谢

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