[讨论] iPhone 6带来的影响 手机彻底进入大萤幕世界

楼主: notmuchmoney (真的不错....)   2014-09-13 20:25:05
https://twitter.com/dannysullivan/status/510240739167444992
I worry everyone will buy the iPhone 6 Plus and tip us into a phablet world from which there will be no return.
MarketingLand的创始编辑Danny Sullivan:
我担心,每个人都将购买iPhone 6 Plus,而且这提醒我们将进入大萤幕Phablet的世界,再也回不去。
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不管你在4.7 寸还是5.5 寸“Bigger than bigger”的iPhone 6 之间犹豫,一个惊人的事实是当年取笑Galaxy Note 的人们,现在已经不在意“显得脸小”的嘲讽。
距离Galaxy Note 推出已有数年,苹果用更大的手机,却映衬屏幕更小的Apple Watch——苹果选择推出大萤幕手机的时机很微妙。但不管如何,如今唯一坚持4 寸旗舰机型的手机厂商也主动增加了萤幕的面积,主流机型再无4 寸或4 寸以下的机型,我们已经进入了Phablet 的世界。
时代在前进,它会抛下那些跟不上时代的人。怀念单手操作感的人们,包括我,一边无比怀念3.5 寸iPhone 带来的良好操作感,也一边体会到在内容消费上萤幕尺寸的限制。
手机,是以操作为中心,还是以内容消费为中心?这个选择将影响到iPhone 上亿的销量,绝对不是随意作出。而这一次苹果,选择了后者,这个选择本身说明了苹果对待未来手机的观点。
如果设备以内容消费为重,那么它的屏幕就会越变越大。
电影院与电视的根本差别在哪里?大萤幕所带来更好的视觉体验。5 年前,我们还没有100 寸夸张的电视;5 年后,现在的PC 显示器20 寸以上已经是标准配置。而PC 也早已从处理文书、表格的机器,变成看网络视频、电影、电视剧以及玩游戏的机器。
更重要的是,移动设备已经成为内容消费的中心。不光是看影片,电子萤幕上的内容还包括:网页、电子书、文件、邮件、游戏等等。
而看现在的苹果的发展,它对iPhone 的定义已经超越“更好的通信工具”,在无比重视庞大的iOS 生态圈的同时,他们也考虑响应这些开发者的要求。
比如说,游戏已经成为开发者收入一大重要来源,如何更进一步地提升iOS 游戏的体验?除了通过Metal 让游戏开发者更加方便地榨干硬件性能外,增加萤幕的面积也是简单而有效的方法。
不管开发者还在讨论iPhone 6 的推出是否让iOS 面临分辨率分裂的风险,在iOS 这个生态圈里,除了购买Apple Watch 和使用上一代机型外,我们就再也回不去那个“小萤幕、单手操作”的世界。在那个世界里,工具的定义就是操作、功能——但现在,则是娱乐、内容。
但对于未来,iPhone 6 是否会影响iPad mini 呢?身边不少朋友就说要买一部iPhone 6 来取代iPad mini。有的朋友平时就是用iPad mini 来阅读微信的长文,但iPhone 6 推出之后,他就不必碎片化地使用不同的设备。对于苹果来说,这不见得是一件坏事——原本iPad mini 的利润率就低,而10 寸的iPad 的定位终于回到原点:攻陷PC。
http://www.ifanr.com/451807
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苹果也进入了大萤幕手机的世界
比可敬的Android对手们更慢
也比对手们有更多时间因应大萤幕对手感的影响
包括圆润边角 超薄机身 把Touch ID当触控板用的缩小画面
各种改变是否好到改变使用者习惯
不清楚 但是值得期待
就让以后各种评测 各种销售成绩来回答吧
作者: ga2006127223 (安 你好)   2014-09-13 21:02:00
apple卖太贵 会没人买就跟食物太便宜 没人敢吃一样
楼主: notmuchmoney (真的不错....)   2014-09-13 21:35:00
中文程度真好

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