[情报] 25w15a

楼主: LPH66 (-6.2598534e+18f)   2025-04-09 03:29:15
先提一个, 自此开始快照改在星期二出了:
https://x.com/SmokeyStack_/status/1907200352631288306
本周快照:
Minecraft Live 中公布
上周在基岩预览版抢先登场的 Happy Ghast 也在 Java 版快照登场了
https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-snapshot-25w15a
* Dried Ghast
- 可以在地狱的地狱化石结构中发现, 可用任何工具破坏掉落
- 或是以这个配方制作:
[‧][‧][‧] ■: 骨方块
[‧][■][‧] ‧: 幽灵之泪
[‧][‧][‧]
- 放在水里的话会在约 20 分钟的时间内经过 3 个阶段后生成 Ghastling
- 各个阶段有不同的粒子效果
- 若在中间阶段破坏拿起来的话, 会直接回到一开始的“干”状态
- 若水被移除的话, 会在同样程度的时间内逐段回到一开始的“干”状态
* Ghastling
- Ghastling 可视为 Happy Ghast 的幼年状态
- 生成后它会尝试跟随 16 格内的:
+ 玩家
+ 成年非水生的被动生物 (及部份中立生物)
- 若没有上述实体的话, 它会在它的“家”位置距离 32 格内漫游
+ 家位置在出生时设定为出生点
若曾有过玩家互动则为最后的互动点
- 可以雪球引诱及喂食, 成长时间是 20 分钟
喂食雪球可以减少长大时间 (跟小只农场动物长大的机制相同)
* Happy Ghast
- Happy Ghast 是成年形态,可载至多四个玩家
要能载玩家要先装备 Harness (下述)
- 可以雪球引诱, 或若该 Happy Ghast 尚未装备 Harness 则亦可持 Harness 引诱
- 没有受伤的乱跑行为
- 无法直接繁殖
- 会缓慢回血, 回血速度在雨、雪中或跟云同等高度 (y=192~196) 时会加速
- 第一个骑上 Happy Ghast 的人会得到其控制, 坐在它的前方
控制方式和创造飞行一样前后左右跳, 蹲是下车
前后左右是以控制者的面向为准, 所以要下降高度就往下看就好
- 有人骑在上面时 Happy Ghast 的风镜会戴上
- 其余骑上的人依顺时针顺序入坐
- 若没有人骑上但有人站在上面的话, Happy Ghast 不会移动且会转向最近的四方向
这个行为不论有没有 Harness 都会有
要所有人下车且离开其背上之后才会回到漫游行为
- 若玩家在半空中下车, Happy Ghast 会先下降到地面高度才会回到漫游行为
- 第三人称视角会向后拉远使整个 Happy Ghast 都会入镜
- 不能坐船
- 漫游范围较 Ghastling 更大, 为距离 64 格
但若有装备 Harness 则会缩小至 32 格内
* Harness
- 配方:
[※][※][※] ※: 牛皮
[□][▓][□] □: 玻璃方块
▓: 十六色羊毛
做出来的成品自然也就有十六色, 可以重新染色
- 可在没有人坐车时使用剪刀拿下 (跟狼铠一样)
* 新进度
- Stay Hydrated!: 将 Dried Ghast 放在水里
- Heart Transplanter: 将嘎枝之心放置在正确方向的两个苍白橡木原木中间
* 其他改变:
- 地狱幽灵的材质更新
- 当坐在地狱幽灵、终界龙及巨人身上时, 第三人称视角同样会向后拉
(另参见下述 camera_distance 属性)
- 狼、羊、猪的前脚材质正确镜射了
- 观察著某个实体的观察者, 在该实体移入其他维度后会跟入但取消观察
- 沙漠环境音效的条件调整, 细节请见原文
== 技术更新 ==
* F3+V 会显示客户端各项细部设定的版本
* 资料包版本升为 72
- 维度定义新增云高度字段 (给 Happy Ghast 用)
- 新指令 /version 会显示服务器端各项细部设定的版本
- 新子指令 /datapack create 会建立一个空白资料包于此世界存盘中
- 新属性 camera_distance 默认 4.0, 表示该实体第三人称视角时摄影机的距离
若所骑的实体此属性较大则会应用较大者绘制
亦受 scale 属性影响
- 资料元件 attribute_modifier 新增 display 字段
控制物品说明中的属性显示
- area_effect_cloud 实体的 Particle 字段更名 custom_particle
并真正做为粒子效果的覆蓋材质 (MC-280471)
- 新方块 tag #triggers_ambient_desert_dry_vegetation_block_sounds
及 #plays_ambient_desert_block_sounds 更名↓
#triggers_ambient_desert_sand_block_sounds
皆和沙漠环境音效有关
- 新物品 tag #happy_ghast_food 可喂食 Happy Ghast 的物品
- 新物品 tag #happy_ghast_tempt_items 可引诱 Happy Ghast 的物品
- 新实体 tag #can_equip_harness 可装备 Harness 的实体
- 新实体 tag #followable_friendly_mobs 表示 Ghastling 会跟随的生物
* 资源包版本升为 56
- .png.mcmeta 中的 blur 材质现在会一致地使用
- 声音 block.sand.wind 改名 block.dry_grass.ambient
- 部份生物的声音由 entity 资料夹移至 mob 资料夹
- 新增 happy_ghast_body 图层
== 实验性功能: Locator bar ==
* 也是在 Minecraft Live 看到的, 会盖住经验值条显示目标方向的长条
经验值等级数字不会消失, 但部份等级会被盖住, 只在获得经验值时短暂恢复显示
* 它会显示前方视野 120 度范围的所有 "Waypoint"
* 每个玩家本身视为一个 "Waypoint" 目标, 显示在其他玩家的 Locator Bar 上
但可以下列方式不使其显示:
- 蹲下
- 戴雕刻过的南瓜或各种头颅
- 使用隐形药水
另外观察者玩家只会出现在其他观察者玩家之 Locator Bar 上
* 服务器本身亦可自订 "Waypoint",使用下述新增的属性及指令来管理
* "Waypoint" 目标若是有队伍的玩家或生物,该标记会使用队伍颜色
* 新 /gamerule uselocatorbar 默认为 true
设为 false 则此世界不会显示 Locator Bar
* 新属性 waypoint_transmit_range, waypoint_receive_range
前者为会传送此 Waypoint 的最大距离, 后者为玩家接受 Waypoint 的最大距离
对玩家此两值默认皆为六千万 (即全世界)
* 新指令 /waypoint 设定及查询 Waypoint,指令细节请见原文
== 修掉的 bug ==
[MC-147260] 制图桌中的地图没有绘制定点图示
[MC-191306] /playsound 的声音所有维度都听得到
[MC-266318] 活皮门和门的开关字幕不一致
[MC-275374] 有 CanBreakDoors:1 的沉尸不会破门
[MC-276264] 进度画面阴影画在物品图示下面
[MC-277992] 储物箱苍白橡木船的物品形态其中一个颜色不正确
[MC-278466] 束口袋实验性功能相关的字串未放入 deprecated.json 中
[MC-278873] 1.13 前使用 Ctrl 中键取得的花盆物品会导致升级时重新生成世界
[MC-280047] Programmer Art 中温带牛的材质使用 1.14 的材质
[MC-280266] 和基岩版相比, 萤火虫灌木丛生成的粒子量没有那么多
[MC-280268] 烈焰使者和旋风使者的生怪蛋是大型, 和其体态不相称
[MC-280471] 效果云的 Particle.color 字段唯读
[MC-293619] Programmer Art 中鸡的生怪蛋缺少和物品栏背景一样的像素
[MC-295681] 枯叶可在绿林府邸中生成
[MC-295850] 生成世界接口中编辑游戏规则画面的完成和取消按钮都会储存更改
[MC-295866] /setblock 和 /fill 指令有时不会更新红石
[MC-295867] 较早版本的结构升级时发生错误
[MC-296035] 哞菇的生怪蛋中有两个像素颜色和牛生怪蛋相同
[MC-296624] Programmer Art 中缺少旧的棕色哞菇生怪蛋材质
[MC-297537] 未使用的音效项目 entity.wolf_whine.whine
作者: HatanoKokoro (......)   2025-04-09 09:16:00
原来Ghast是骨头做的
作者: dodoDra   2025-04-09 09:17:00
实装了~~~吗?(觉得开心
作者: DON3000 (><b)   2025-04-09 09:35:00
原版有方法坐在终界龙身上吗
楼主: LPH66 (-6.2598534e+18f)   2025-04-09 22:34:00
回楼上, 要用指令 /ride话说, 在这周的 Spawn Chunk 我听到好像有人拿 Dried Ghast在水中的状态变化时间当计时器, 用发射器控制有没有水来让它状态前进或后退以计时...
作者: shinku2846 (真红)   2025-04-11 17:26:00
楼上说的在reddit红石板有看到,简直是丧心病狂,我从没看过这么悲伤的生物红石w
作者: karta1897830 (冰岚)   2025-04-13 14:39:00
红石玩多了,就丧失了人性
作者: KomachiO (~江戸っ子気质な死神~)   2025-04-16 23:30:00
刚刚看新版本,快乐幽灵可以空运生物了,史诗级更新欸ww

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com