[情报] 23w32a

楼主: LPH66 (-6.2598534e+18f)   2023-08-10 20:17:10
https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-snapshot-23w32a
这个快照没有对上周的实验性功能有所改动
* 修正振动机制:
+ 现在不会因为模拟距离过近造成振动消失
+ 新增修改以下声音事件发出的振动频率:
- uneqip 事件 (频率 4): 卸下装备
- block_change 事件 (频率 11): 浮雕书柜自漏斗接收书
乌龟蛋壳破裂
兔子吃萝卜植株
狐狸吃灌木丛里的甜莓
- block_destroy 事件 (频率 12): 乌龟蛋孵化
以投掷水瓶灭火
- item_interact_finish 事件 (频率 3): 使用骨粉
- entity_place (频率 14): 唤魔者召唤尖牙
- eat (频率 8): 喂骆驼吃仙人掌 (MC-262591)
* 技术更新:
+ 前版 Slicer 1.1 对食物图示的处理有 bug, 已更新为 1.1.1 修正 (MC-264557)
+ 资源包版本升为 17
- 文字框背景现在是分成九块的材质
- 列表及文字框的卷轴也是分成九块的材质
+ 资料包版本升为 17
- 效果的储存方式改为字串 ID
(如挖掘疲劳原本使用 Id: 4, 现改用 id: "minecraft:mining_fatigue")
- 其使用的 NBT 标签名亦由 UpperCaseCamelCase 风格改为 snake_case 风格
详细列表请见原文
- 掉落表:
> 新增 sequence 字段, 可以指定依序执行的函数列表
> all_of 字段亦可直接使用阵列
+ 网络协定最佳化
- 游戏过程中的封包现在会尽量打包后再行传递, 减少 TCP 标头负担
- Ctrl+F3 的除错画面中现在会显示 ping 值和已接收的网络传输量
+ 聊天安全机制
- 当接收到不合法聊天封包时现在不会断线, 而是显示替代文字
修掉的 bug:
[MC-135339][MC-264687] LAN 世界的伺服主若在分享之前未开启过其他世界,
其他玩家无法看到伺服主的皮肤及披风
[MC-177110] 生物走路声的字幕不一致
[MC-253137] 加入 LAN 世界时小黑窗会纪录缺少材质的签章之错误讯息
[MC-259982] 荒野及眼眸盔甲纹样应用在锁链头盔上时像素会浮着
[MC-262591] 骆驼吃仙人掌时发出生物互动频率而非吃东西的频率
[MC-263338] 盔甲纹样超出海龟壳
[MC-264092] 函数中含 /say 时会不按序执行
[MC-264260] 熔炉的 GUI 在更动资料后显示不正确
[MC-264548] 23w31a 执行时丢出例外 (java.nio.file.NotDirectoryException)
[MC-264557] 食物图示满的和半空的档名对调了
[MC-264565] sprites/bundle 内只有一个 mcmeta 档案, 材质档似乎错置
[MC-264576] Boss 状态条被拉长而非截断
[MC-264610] button.png.mcmeta 若改为一半宽, 在进入选单时会卡住
[MC-264664] 高对比接口下滑杆的指示图案未绘制
[MC-264689] 高对比接口下 boss 状态条有多余的像素
楼主: LPH66 (-6.2598534e+18f)   2023-08-18 00:20:00
33a 速报: 名字及皮肤可检举, 怪物的“攻击”范围修正

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