[情报] 22w03a

楼主: LPH66 (-6.2598534e+18f)   2022-01-20 12:12:04
新年第一个快照; 这是 1.18.2 的快照, 所以主要都还是修 bug
https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-snapshot-22w03a
* 世界生成时种子字段输入 0 不再特殊处理
(以前在那里输入 0 会生成随机种子
要产生种子真的是 0 的世界需要用恰好使 java 的 HashCode() 算出 0 的字串
例如 pollinating sandboxes 或是 creashaks organzine 等等
现在你可以直接输入 0 会产生种子 0 的世界了)
* 但相对的, 该处输入的头尾若有空白则会先被剔除
(这应该是为了解决贴上种子时误复制了空白进去的问题)
* 终界箱在圣诞节时不会包成红礼物箱了
* slicedlime 的影片提及新增语言: 佛里乌利语
技术更新:
* /locate 指令现在使用完整带名字域的 ID
* 新增指令 /placefeature <id> [pos] 在指定位置放置指定地形特征
修掉的 bug:
[MC-83938] 站在实心的实体上可能会使玩家被服务器以禁止飞行理由踢出
[MC-98727] 跳起来进入骑乘物会使玩家被服务器以禁止飞行理由踢出
[MC-111082] 搭乘含 NoGravity 标签的船会使玩家被服务器以禁止飞行理由踢出
[MC-135989] 在雨中连续使用波涛可能会使玩家被服务器以禁止飞行理由踢出
[MC-185695] 扭曲藤有时未重置掉落伤害
[MC-229313] 部份防止掉落伤害的方块在某些高度时无法防止伤害
[MC-126772] 水底的远处雾在低绘制距离时未正确隐藏边缘地形
[MC-167763] 水下的失明效果在某些显示卡下没有作用
[MC-185545] 击退抗性仍然受机率影响
(1.16 改成了比例击退, 但机率判定似乎没有取消)
(1.17.x & 1.18.x)
[MC-205232] 在粉雪中受失明效果的玩家能看得更远
(粉雪中只能看两格远, 但失明效果虽然不很远但比两格远)
[MC-223834] 钟乳石滴水会穿过部份非实心方块在其下方生成石笋
[MC-226359] U+200C 字元会显示 ZWNJ 方格符号
[MC-230905] 在某些视野减低的状况下仍然绘制天空盒
[MC-233599] /spreadplayer 指令不接受负的 under 值 (该高度以下)
[MC-235574] 快速更换含 {up:"false"} 标签的墙方块造成当机
[MC-236693] 设定页中的 Done 按钮位置过低
[MC-237262] 非英文语系系统建立当机报告时会纪录到许多找不到模组的讯息
[MC-238114] 草甸中的树可能会不生成蜂窝
[MC-238866] 雪及粉雪会在水下生成
[MC-239031] 快速加载世界时仍然造成部份 chunk 未绘制
[MC-239436] 长洞穴中的背后剔除算法会剔除过多
[MC-240559] JFR 的 JSON 纪录中 bytesPerSecond 计算错误
[MC-241152] 粉雪上会生山羊
[MC-241205] 砂岩生成高度由 3~8 层减少为 2~5 层
[MC-242010] 雪块及粉雪无法被杜鹃树取代为扎根土
[MC-242331] 绘制距离附近的实体比地形更早显示
[MC-242543] 窒息判定仅使用头部碰撞盒的中心
[MC-242709] 在含水层中生成石笋群时地面凹凸不平
[MC-243015] 地形生成时的掉落方块造成 lag
[MC-243196] 乘客上船/离船时驾驶玩家的视角会重设为向前
[MC-243245] 在 Realms 选单中无法使用 Tab 选取右上角的“什么是 Realms?”按钮
[MC-243489] 服务器大量纪录 Skipping update for removed player
[MC-243619] 突袭可能生成在模拟距离之外
[MC-244164] 升级至 1.18 后箱子隐形且内容消失
(似乎是因为该 TileEntity 带有非原版 ID 的关系
会受影响的可能包含有插件的服务器)
[MC-244174] 其他效果的远处雾仍为圆柱形
(影响虚空、失明、水下、岩浆中、粉雪的视野)
[MC-245345] F3+A 重新加载 chunk 时当机 (NullPointerException)
[MC-245347] 鞘翅飞行中经过停在空中的流水时有时不会重设掉落伤害
[MC-245406] 加载旧版 chunk 时造成内存泄漏并最终当机
[MC-245416] 小乌龟在灵魂沙中窒息 (不过现在小乌龟变成“住”在灵魂沙里了ww)
[MC-246445] 含剪刀的发射器向着在 #beehive 标签中的非蜂窝方块发射时当机
(MC-175740 再现)
[MC-246449] 村民尝试开启在 #wooden_door 标签中的非门方块时当机
[MC-246464] 若 #wall_corals 标签中存在无法设定面向方块, 在暖海域使用骨粉当机
[MC-247415] 若珊瑚相关标签为空, 世界生成珊瑚礁时当机
作者: ue28 (Tai)   2022-01-20 13:32:00
觉得1.18地狱地形行走起来有一种破碎感,有人也这样觉得ㄇ
作者: ZooseWu (N5)   2022-01-20 14:26:00
服务器的飞行误判终于做修正了
作者: Mormory (晨憶、魔法飛彈)   2022-01-21 00:11:00
原来是因为一边跳一边上马……
作者: HatanoKokoro (......)   2022-01-21 00:46:00
基岩版快照出现青蛙灯
作者: diedirtyfat (死肥恶)   2022-01-21 06:52:00
我玩多人服务器地狱门跟主世界座标对不起来,是1.18.1的bug吗?我无限黑曜石发大财
作者: Gwaewluin (神无月 孝臣)   2022-01-21 19:30:00
java版到现在都没有青蛙光的消息,不稳的气息......
作者: pupudice (poopoodice)   2022-01-23 09:50:00
作者: starjack2001 (李也鴉信)   2022-01-24 20:43:00
新指令看起来很帅,但有什么用途?在一大片区域里面只有某几格不会下雨?
作者: jasmine3471 (蓝可光)   2022-01-24 22:03:00
作者: edwin96017 (闲(  ̄ c ̄)y▂ξ)   2022-01-26 18:45:00
指定生态生产不同种类的僵尸大趴踢

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