https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-snapshot-21w40a
Mojang 仍然持续收集大家的效能回馈问卷中, 一样点进原文有连结
* 世界生成调整:
- 矿物分布再度调整: 新分布图 https://reurl.cc/aNVZvY
和前一张图的差别有:
+ 铜由 0~96 调为 -16~112
+ 海平面以上的铁由 112 以上调为 80 以上
+ 地底钻石的量增加
+ -48 以下有另一批金生成
+ 山地的绿宝石由 32 以上调为 -16 以上
- 非洞穴生态域不会依高度变动了 (就是原本有的 2D 分布这样)
- 更改生态域的大小使其相对大小接近 1.17 的比例
- 增加大多数生态域的大小 (所以生态域位置会有变化)
- 修正一些含水层 (Aquifer) 的问题 (所以 Aquifer 的位置也会有所变化)
- 水底岩浆块的生成稍微增加
- 增加地牢生成机率 (特别是 0 以下的高度)
- 砾石现在会在 0 以下生成
- 村庄稍微散的更开一些了
- 湖的生成移除, 现在由地表含水层的区域水高负责
* 生物生成调整:
- 墨西哥钝口螈现在只会在 lush cave 的水中, 且在黏土之上生成
- 萤光鱿鱼现在只在 30 以下的水中生成
- 鳕鱼、鲑鱼、河豚、热带鱼、乌贼、海豚这些水中生物现在只在 50~64 的水中生成
- 热带鱼额外增加会在 lush cave 的任何水中生成
- Dripstone cave 的僵尸加回来了, 不过沉尸也还是会继续生成
- Stony peaks 不再生成山羊
* 铜矿现在会掉落 2~5 个铜原矿 (原本是 2~3 个, 平均增加约 40%)
* 切石机增加 1 铜块→4 个切制铜块的配方
* 生态域合并/重命名
根据 slicedlime 的影片, 更名的生态域计有:
- 石岸 Stone Shore → Stony Shore
- 丛林边缘 Jungle Edge → Sparse Jungle
- 冰雪冻原 Snowy Tundra → Snowy Plains
- 巨木针叶林 Giant Tree Taiga → Old Growth Pine Taiga
- 巨杉针叶林 Giant Spruce Taiga → Old Growth Spruce Taiga
- 高桦木森林 Tall Birch Forest → Old Growth Birch Forest
- (旧的)山地 Mountains → Windswept Hills
- 疏林山地 Wooded Mountains → Windswept Forest
- 砾质山地 Gravely Mountains → Windswept Gravelly Hills
- 零碎莽原 Shattered Savanna → Windswept Savanna
- 疏林恶地高地 Wooded Badland Plateau → Wooded Badland
- Snowcapped Peaks → Frozen Peaks
- Lofty Peaks → Jagged Peaks
由于和地形脱钩而移除的地形特化生态域计有:
- *冰雪山地 Snowy Mountains
- *蘑菇地海岸 Mushroom Field Shore
- *沙漠丘陵 Desert Hills
- *疏林丘陵 Wooded Hills
- *针叶林丘陵 Taiga Hills
- 山地边缘 Mountain Edge
- *丛林丘陵 Jungle Hills
- *桦木森林丘陵 Birch Forest Hills
- *冰雪针叶林丘陵 Snowy Taiga Hills
- *巨木针叶林丘陵 Giant Tree Taiga Hills
- *恶地高地 Badlands Plateau
- 沙漠湖泊 Desert Lakes
- 针叶林山地 Taiga Mountain
- 沼泽丘陵 Swamp Hills
- 特化丛林 Modified Jungle
- 特化丛林边缘 Modified Jungle Edge
- 高桦木丘陵 Tall Birch Hills
- 黑森林丘陵 Dark Forest Hills
- 冰雪针叶林山地 Snowy Taiga Mountains
- 巨杉针叶林丘陵 Giant Spruce Taiga Hills
- 砾质山地+ Modified Gravelly Mountains
- 零碎莽原高地 Shattered Savanna Plateau
- 特化疏林恶地高地 Modified Wooded Badlands Plateau
- 特化恶地高地 Modified Badland Plateau
- *竹林丘陵 Bamboo Jungle Hills
同时“探险时光”进度的需求已移除以上这些移除的生态域 (上面打 * 的 11 个)
== 技术更新 ==
* 对墨西哥钝口螈、山羊、村民、猪布林、猪布林蛮兵、猪布兽、猪尸兽的 AI 最佳化
(相关 bug: MC-217906, MC-229365)
* 地底和地狱顶的基岩生成现在和世界种子有关了
== 修掉的 bug ==
[MC-132306] 雪地的湖旁的雪草地上没有雪层
[MC-169523] 自 18w06a 起, 湖旁不会生成沙、黏土、砾石
[MC-225824] 在湖旁的两格高花上会再生成花
[MC-225858] 湖边会冒出种子和花物品
[MC-227064] 浮空草仍然在湖上方生成
(这几项由于湖移除了因此不再适用)
[MC-197688] 丛林边缘 Mountain Edge 不会生成
[MC-217906] 大量墨西哥钝口螈的效能问题
[MC-229365] 大量山羊的效能问题
[MC-236617] Mountains, Gravelly Mountains 使用 1.17.1 的内部 ID 名
[MC-236632] 没有图案的旗帜绘制不正常
[MC-236663] 指令方块不会在 UI 中显示其指令
[MC-236736] 藏宝图和冒险地图未显示海岸地形
[MC-236896] 地表生成地底含水层的边界
[MC-237940] 地底含水层底部有时没有正常生成
[MC-237666] 未使用的生态域仍然在游戏档案中
[MC-237925] 开启 1.12.2 以前的世界时某些 chunk 会重新生成
(原因是 MC-238056: 上周改的调色盘式索引化后的序列化问题)
[MC-237933] 甜莓生成过多
[MC-237950] 洞穴藤蔓可能会生成没有尖端的样子
[MC-237951] 洞穴藤蔓生成入水
[MC-237962] 生物朝向拿着其繁殖道具的玩家时头会上下晃动
[MC-238104] 蓝色蝴蝶兰生成量减少
[MC-238265] jar 档中的 version.json 中 id 字段多了内部 id