[情报] 21w14a

楼主: LPH66 (-6.2598534e+18f)   2021-04-08 00:19:38
本周快照比较小型, 不过有一个算满重大的改变
https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-snapshot-21w14a
* Raw Copper, Raw Iron, Raw Gold
https://i.imgur.com/uEHFGXg.png
- 为了解决有两种底材的原矿而出现的物品
现在两种铜矿、铁矿和金矿在用没有丝绸的镐破坏会掉对应的物品
这个物品等同于原来的矿方块可以拿去烧
(我怎么有种 Ex Nihilo 的既视感...)
- 会变成矿物品也让幸运能够作用了, 比例和其他矿 (例如钻石) 一样
也就是在这个方面让铁/金/铜矿改成和其他的矿一样了
- 这三种原矿的方块形和其他矿一样依然能用丝绸获得
方块形的原矿也仍然可以丢熔炉烧
* 凝灰岩 (Tuff) 团现在会生成在 y = 0~16
* 完全氧化的铜方块现在也能上蜡了
(虽然已经完全氧化, 但上蜡也能防止雷击移除氧化阶段)
== 修掉的 bug ==
[MC-203854] 钓竿的材质在手中时像是已经投出浮标的样子
[MC-207173] 多人游戏的直接连线栏中只输入一个冒号再按 Enter 会当机
[MC-210155] 指令方块输入不再马上显示
[MC-213665] 尝试产生高度为 0 的自订世界会当机
[MC-214287] 自订世界当 logical_height 设为 0 且 min_y 设为 80 或更高时
尝试进入地狱门会当机
[MC-215120] 自订世界资料包可在生成世界时当机
[MC-216697] 自订世界的 min_y 设为小于 -64 时会造成当机或世界表现不正常
[MC-217702] 超平面世界生成时在放置特征阶段当机 (ArrayIndexOutOfBoundsException)
[MC-219849] 钓鱼时钓竿、钓线及浮标不再绘制动作
[MC-220652] 加载自订世界资料包时抛出 IndexOutOfBound 例外
[MC-221553] 终界生成问题
(这是上次快照把终界的地形生成范围拉高了, 但其他东西没动,
所以造成终界岛变得超级高, 黑曜石柱都被埋住了...)
[MC-221586] 前哨站生成过多掠夺者
[MC-221673] 海底神殿是空的 (没有隔间变成一个大空间的意思)
作者: dodoDra   2021-04-08 00:59:00
幸运越来越有用啦~~ (谢谢翻译~里面混了一个黄金鸡心(  ̄▽ ̄)
作者: anderwei (Ander)   2021-04-08 02:05:00
之后就变成挖会掉铁矿碎块,4个合成后拿去烧变成铁(x
作者: twosheep0603 (两羊)   2021-04-08 05:37:00
不增加方块的variation而是改新增item啊...
作者: Yijhen0525 (深雪)   2021-04-08 06:51:00
像挖钻石一样,直接挖只出一个,用幸运出好几个
作者: sa080691 (帕森)   2021-04-08 07:16:00
把铁弄得越来越像奢侈品了......
作者: hardyguu (hardyguu)   2021-04-08 09:00:00
新的原矿拿去烧会等于一个锭还是碎的? 如果是锭的话配合幸运反而会比之前的快照好取得铁吧?
楼主: LPH66 (-6.2598534e+18f)   2021-04-08 09:17:00
是锭没错, 但游戏初期幸运没那么容易拿得到吧
作者: Andrewsonic (鹤谷 影)   2021-04-08 09:30:00
问题是,铁跟金用农的就可以了
作者: jfgt7j8qgx (普拿疼膜衣锭)   2021-04-08 09:56:00
这次修的比较少,是快要rc了吗?
作者: sa080691 (帕森)   2021-04-08 10:53:00
把铁矿的取得量给调成初期减少后期增多...我实在不乐见铁这种是越早量产越早进入状况的生存必备品,弄成这样实在不友善啊
作者: edwin96017 (闲(  ̄ c ̄)y▂ξ)   2021-04-08 12:12:00
是想出合金/新配方?铜铁碎青铜
作者: redcardo (redcard)   2021-04-08 21:25:00
总觉得这次改版问题有点多?更正 1.17改版
作者: w94b06 (合金衔尾蛇)   2021-04-09 05:41:00
应该不是要合金吧 青黄铜还要有锡跟锌 铁直接就更好了目前能搞的是铁炭炼钢 但我觉得不会往那方向去应该单纯只是为了以后生态系跟矿物变体做准备 先统一掉落
作者: Severine (赛非茵)   2021-04-09 09:28:00
一个铜的用途都不多了 假设出合金不知道要干嘛
作者: edwin96017 (闲(  ̄ c ̄)y▂ξ)   2021-04-09 15:34:00
嘛..把MOD并入系统?比如工业 或是更多生态系更多合金可能就调整镐子力XD(像泰拉瑞尔要X金属稿才能挖Y矿>Y稿子才能挖Z矿)现在只有分木石稿:铁稿虽然现在锄头挖海绵 强调挖的速度...
作者: hardyguu (hardyguu)   2021-04-09 17:45:00
弄那么复杂身上要带满工具 是在整玩家吧
作者: YEEman (YEE星人)   2021-04-10 16:51:00
人家泰拉瑞亚包包空间超大才能搞一堆金属类东西吧
作者: Severine (赛非茵)   2021-04-10 19:22:00
有束口袋可以装不少散货 不过工具就不行了工具对应单一矿不可行 那样真的整人因为还要考虑附魔 会超麻烦
作者: boss0322 (山羊先生)   2021-04-11 21:40:00
铜功用太少了 还要降低铁的生成率的话,好歹让铜也可以拿来做镐挖东西吧
作者: wolfluen (wolfluen)   2021-04-13 20:20:00
如果铜能做镐子那铁镐存在义意?拿来挖什么?倒不如出更多类似避雷针的可由铜合成的功能性物品方块
作者: s9810456 (miner Steve)   2021-04-13 20:22:00
这个好解决吧 耐久跟金一样就好(?
作者: felaray (傲娇鱼)   2021-04-15 16:18:00
避雷针感觉用的很少 应该说盖好以后不知有没有真正用到

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