第六版, 以 1.16.2 快照为底 https://redd.it/i5cvlh (第五版见 #1UA0iI4i)
jeb_ 有说调整的目标确实有在朝以前 1.8 时代的战斗机制靠近
不过第五版的回馈好像也很不错所以他们正在尝试寻找一个中间值
他也有提到到目前为此其实都还只是在寻找一个比较好的机制的阶段
还没有进到可以微调攻击数值的时候
* 攻击
- 第五版实作的攻击 Coyote Time 移除了
改成将所有小于 0.9 格大的攻击碰撞盒放大至 0.9 格
注意这只套用在攻击碰撞盒, 其他的碰撞盒没有动
- 剑会一直有剑气效果, 而斧头可以用横扫之刃附魔获得剑气效果
- 攻击落空后到下一击的 CD 现在只有 4 tick (0.2 秒)
- 第四版缩短的默认攻击距离改回 3 格远了
* 盾
- 现在对近战伤害只会挡掉五点 (对投掷物仍然是全防)
- 挡住攻击后的回复时间加快
* 斧头
- 第三版加的斧头专用附魔 Chopping 改名 Cleaving
- 第四版加的让斧头在附魔台获得武器附魔的设定拿掉了, 只有 Cleaving 留着
* 弓箭/投掷物
- 玩家的动量现在会加入投掷物速度, 但只有在你看向(投出)的方向
- 弓箭的准度现在拉弓时间久了会些许降低
(也就是这会变成弓箭和弩的主要差别之一: 弩强调准度, 弓箭强调机动性)
* 食物饱足系统
- 吃东西的时间改回 32 tick (1.6 秒)
- 在被击中时会中断吃东西
- 自然回血的速度再增加 (每 3 秒减少到每 2 秒)
- 自然回血消耗饱食度速度减少为一半
- 冲刺再度和食物量挂勾了, 一样是 6 点/3 根时才能冲刺
(这条据说是 "By popular request")
* 其他
- 攻击集气条因为没在用了所以移除 (第四版改成基本上只有 100% 和 200%)
- 击退的计算修正
(在第三版曾经有加一个击退抗性的修改,
这已借由 MC-44192 的修正套用在 1.16 上了,
所以这个问题应该跟因此衍生的 MC-171543 是同一个问题)
- 修正物品伤害值在客户端差 1 的问题
- 修正玩家在重生后无法攻击的问题
- 横扫之刃的效果 nerf 为 25%/33%/37.5% (原本是 50%/66%/75%)
安装说明同样看上面文章有提, 第六版版号是 pending 1_16_combat-0
一样地, 虽然这版本以 1.16.2 为底, 但仍然和任何 1.16/1.16.1/1.16.2 版不相容
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