[情报] 1.16 pre-3~5, 两种农场的一些消息及其他

楼主: LPH66 (-6.2598534e+18f)   2020-06-11 07:28:31
会新开一篇是因为 Xisuma 提到了这两天 slicedlime 在他自己的 reddit 空间
贴了一篇文章谈到两种农场的事情, 所以我这里就一并转述了
slicedlime 的文章在这里: https://redd.it/gzpo5p
这两种农场分别是:
* 僵尸猪人 (1.16 叫僵尸化猪布林) 金锭/经验值农场: (MC-187449, MC-187730)
这种农场其实用了一个 bug 是当被激怒的中立怪死掉时会当做玩家杀死的
原本开发团队是想要在这个开发周期把它连着一些中立怪 bug 修掉的
但可想而知这些一直到 pre-1 才加进来的 gamerule 实在是太晚了
因此原本在 pre-1/pre-2 这些农场是不会掉经验值的
现在 pre-3 开发团队决定把这个“bug”给加回来
也就是这农场在 1.16 将一样还能使用
* 地狱要塞农场 (多半是拿来盖凋零骷髅农场的) (MC-183931)
这种农场利用的“bug”则是地狱要塞的怪会不只生成在原建筑中
而是整个立方体区域都会生成
这一点其实最初没有要改, 在改写生成规则的时候曾经为了这个多一条特殊条件
但后来为了世界能够自订生成所以把这特殊条件拿掉了
显而易见这会降低这种农场的生怪效率, 所以在 pre-3 中这特殊条件会再加回来
另一个问题则是因为一些复杂的生成条件影响, 地狱要塞的生怪密度过高
由于现在已经进入 pre-release 了所以再对生成条件大改实在不对
所以这一点也不会更动
当然既然是开发时程过晚造成的问题, 表示在未来这些东西还是有大机率会改掉的
现在提出来就是给社群一个提前说明表示说 1.16 虽然这些还能用但请不要太过依赖它
讲是讲未来但 slicedlime 也说现在这些计画就还只停在计画
所以他也不能说死说未来什么时候就会拿掉
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原本是要在比较后段的 pre-release 时来开篇文整理一下尚未确定的翻译的
既然现在都新开一篇了那就顺道整理吧
(其实有注意到的话我在前几篇的 bugfix 里就都已经把 Strider 写做炽足兽了
即使这个翻译在 Crowdin 里还没被打勾定案)
除了 Strider 之外, 比较重要的应该就是十个新地狱进度的翻译了
以下会列出目前最高票的名字及说明的翻译
这些翻译目前仍然也都是未定案状态所以到时候会不会就是这个翻译也不确定
* Hidden in the Depths: 深藏不露
取得远古遗骸
* Cover Me in Debris:
取得全套狱髓盔甲
(这条比较尴尬, 因为有 Cover Me With Diamonds 为前例造成这则翻译很别扭
目前的许多提案都没有赞成票所以就先不列名称翻译)
* Country Lode, Take Me Home: 天涯共此石
对着磁石使用指南针
(这条是我觉得取的不错的一个;
直翻的话感觉没多少人会 get 到点, 倒不如用个在地化又能字面上很有关的词)
* Who is Cutting Onions?: 是谁在切洋葱?
取得哭泣的黑曜石
* Not Quite "Nine" Lives: 非言“九”命
将重生锚充满能量
* This Boat Has Legs: “行”舟
用扭曲蕈菇钓竿骑乘炽足兽
(这个“行”字在这里双关地很精美 XD)
* Hot Tourist Destinations: “热”门景点
探索地狱所有的生态域
* Those Were the Days: 今非昔比
进入堡垒遗蹟
(这一条有好些事可以提: 首先当然是 Bastion Remnant 的译名作“堡垒遗蹟”
另一件事是看到 Crowdin 上英文的讨论才知道的这名字的原捏他:
原来这是游戏《堡垒》(Bastion) 的歌曲《Get Used To It》的歌词最后一句
Mojang 的人之前在 16a 出 Bastion Remnant 之前有连续推了一串推在接这首歌 XD)
* War Pigs: 征战之猪
掠夺一个堡垒遗蹟里的储物箱
* Oh Shiny: 金光闪闪
用黄金使猪布林分心
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上面提到的《Get Used To It》接龙推文列表:
https://twitter.com/slicedlime/status/1250398026302095361
https://twitter.com/Cojomax99/status/1250403702604693506
https://twitter.com/kingbdogz/status/1250407269059244032
https://twitter.com/MaxHerngren/status/1250412569946447872
https://twitter.com/slamp0000/status/1250416942160080896
https://twitter.com/_LadyAgnes/status/1250419922569588738
https://twitter.com/Badgerisi/status/1250423514537947145
https://twitter.com/_Ulraf_/status/1250426718143168512
https://twitter.com/HeartlessMoesh/status/1250431206396538881
https://twitter.com/henrikkniberg/status/1250434976027303956
这最后一则就是这首歌的最后一句, 也就是拿来当进度名的那一句
可以注意到 pigstep 这首新歌也确实是加入成为只能在堡垒遗迹获得的唱片
也有呼应到了这首歌中间的歌词
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那么回到 pre-3
https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-1-16-pre-release-3
* 地狱要塞会稍微容易生成
* 可以在未点燃的营火上放食物
* 若你有抗火效果, 在岩浆下的可见程度会稍微增加
* 破坏箱子或金方块等的行动激怒猪布林的效果即使猪布林没有看到玩家也会触发
* 游戏现在会尝试修复因在 1.16-pre1 开启过而损坏的世界
* gamerule 选单中的说明现在会跨越多行以容纳详细说明
* 加载或创造世界时会有一个加载画面
* 技术更新:
- 14a 加的 sync-chunk-writes 将只会默认在 Windows 上开启, 其他作业系统不会
(MC-177542, MC-185363)
修改设定一样是在 server.properties 的这个名字
单人的话则是 options.txt 里有 syncChunkWrite 选项可修改
修掉的 bug:
[MC-13823] 拴绳在一些实体上的位置不正确
[MC-14680] 拴绳会依照实体高度平移画的位置
[MC-27535] 部份生物即使命名依然会消失
(这则 bug 里面有 Mojang 的人提到一些已知状况已经修掉了:
重命名的村民僵尸化、服务器不同步、及生物和所搭的船在不同 chunk
如果还是有发生这样的状况也请回报)
[MC-84610] 换到副手的按键在物品栏中没有作用
(这造成了一个副作用是在创造模式搜寻里不能打 f →MC-188489)
[MC-131286] 主手是左手的状况下游泳时攻击会挥动右手
[MC-134608] 一些刷怪箱的 NBT 设定会造成游戏 crash
[MC-143473] 将生物传送走后它会尝试走回原本的目标
[MC-152157] Credit 中 “Marie Stålkrantz” 名字的颜色不正确
[MC-159371] 拴绳在蜜蜂身上的位置不正确
[MC-159502] 蜜蜂不会避开水
[MC-160520] 蜜蜂的漫游 AI 会穿过三面封闭的角落
[MC-163921] 看向红石矿时放下方块没有声音
[MC-166346] 透明方块之上的绊线绘制不正确
[MC-166880] 河豚的刺的模组不正确
[MC-167043] 有图案的盾的附魔效果只有在手把上
[MC-169008] 在地狱使用终界传送门会送到终界中的地狱出发点座标
[MC-171618] 穿装的玩家在某些情况下受到较少火伤
[MC-171810] Credit 中未提及某些 Mojang 员工
[MC-171969] 掉落后若立刻走高半格则不会受到掉落伤害
(1.16 快照节录, 因为真的太多了...)
[MC-172871] 无法在 y 小于 2 时水平生成凋零
[MC-173404] 蹲下时骑乘造成不同步 (这条 22a 修过但 pre-1 爬回来了)
[MC-173825] 蝙蝠能破坏海龟蛋
[MC-176094] 可能生成小僵尸化猪布林骑士骑乘炽足兽
[MC-177542] 当 sync-chunk-writes 为 true 时 chunk 加载存盘速度极为缓慢
[MC-177626] 杉木生成错误 (也是 22a 修过但没修好)
[MC-177712] 地狱门方块没有掉落表
[MC-177863] 蕈灯果无法堆肥 (现在可以了; 机率是 65%)
[MC-178010] Lena Raine 未在 Credit 中列出
[MC-181884] 高速掉落、鞘翅飞行、或以波涛附魔游泳时丢出投掷物会击中投出的玩家
[MC-183402] 教学不认为破坏地狱树完成教学
[MC-183762] F3+N 的叙述说明仍为旧的行为
[MC-183809] 大型橡树长成时取代其他方块
[MC-183880] “金光闪闪”进度会由被金块吸引的小猪布林触发
(这是因为进度说明是“分心”, 但小猪布林本来就不攻击玩家)
[MC-183931] 地狱要塞生物不再在延伸的长方体区域内生成 (见上)
[MC-184250] 附魔台中的附魔字体是斜体
[MC-185363] sync-chunk-writes 使关闭世界时花费超过一分钟
[MC-185417] 升级后旧地图重设
[MC-185616] 海龟蛋无法在红沙上孵化
[MC-186078] 部份显示卡在 Fabulous! 设定中将透明物品绘制在透明方块之上
[MC-186085] 从移动中的船下船后玩家无法和世界互动
[MC-186097] 猪移动缓慢
[MC-186403] 在流动水中向上游泳不防止玩家淹死
[MC-186492] 放置荷叶时在物品栏里的物品会闪烁
[MC-187367] 锻造台配方显示在工作台的配方书中
[MC-187392] 水没阶梯中的物品浮的不够高,不会进入其上的水流中
[MC-187402] 终界的亮度很暗
[MC-187405] /seed 在不开启作弊时无法使用
[MC-187437] Held item is invisible in inventory menu
[MC-187449] 僵尸化猪布林在激怒时死亡不再掉落经验值或稀有掉落 (见上)
[MC-187466] 创造模式杀死的怪物不掉落经验值
[MC-187483] “成双成对”在繁殖海龟时就会给出
[MC-187504] 创造模式杀死的怪物不掉落稀有掉落
[MC-187552] 多人游戏中猪布林和猪布兽在地狱发抖
[MC-187730] 新生成的僵尸化猪布林不继续随着旧的僵尸化猪布林激怒 (见上)
[MC-187978] /seed 在多人模式时所有人皆可用
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pre-4
* 调整了扭曲森林和灵魂砂谷的生物生成频率
修掉的 bug:
[MC-136085] 附在多方块结构之一的附着物在多方块结构被破坏时被删除
(例如贴在门的上半的告示牌, 破坏下半门后门会掉但告示牌不见了)
(1.16 快照)
[MC-177463] 当机报告中的 Connection: 项的资讯没有用处 (Object.toString())
[MC-179851] generic.movement_speed 属性无法在 /attribute 中实用
[MC-180967] 进度 JSON 的描述字串忽略第一个颜色
[MC-181498] 在火上使用火焰弹会一瞬间在原来的火上方出现火
[MC-181556] 骑炽足兽的小僵尸化猪布林浮空
[MC-181576] 已在其他执行实体开启的世界可使用箭头及 TAB 键选取
[MC-184613] 使用浮空岛屿的世界生成设定时出现终界石
[MC-184644] 使用洞穴的世界生成设定时出现地狱石
[MC-186468] 即使重载资料包失败仍会显示“已停用资料包 XXX”
[MC-187419] 喂马和驴金萝卜时没有手部动作
[MC-188352] 创造模式的挤牛奶/蘑菇汤的行为与其他取液体不一致
(之前有说舀水时会给水桶且只给一桶, 但挤牛奶会给你好多桶, 这改掉了)
[MC-188451] 由发射器发射界伏盒时造成 NPE 当机
[MC-188463] Fabulous! 设定时掉在地上的透明物体与透明方块间的绘制的顺序错误
[MC-188467] Credit 中的 “Sound Director” 颜色过亮且缺失开头的 S
[MC-188517] 资料包中无法建立多个空 tag
[MC-188519] 云在绘制在方块前方
[MC-188528] 粒子效果绘制在染色玻璃前方
====
pre-5
* 新增某些显示卡在选取 Fabulous! 设定时会显示警告
这些警告是可以忽略, 但是无法对因此出现的绘制问题提供支援
修掉的 bug:
[MC-141934] Ctrl+中键捡取讲台后放下时书不会显示
[MC-148955] 铁巨人会在非完整方块中生成
[MC-149308] 丢出的物品有一瞬间在头的正前方
[MC-166276] 丢出的物品和方块有时会显示为黑色
[MC-166413] 物品框放下的一瞬间会变黑
[MC-166718] 生物不在灵魂沙、农地或草径中窒息
[MC-167359] 物品在破坏后的一瞬间是亮的
[MC-167362] 物品框放下的一瞬间会变亮 (对, 变黑和变亮都有人遇过 XD)
(1.16 快照)
[MC-177361] 村民和流浪商人不会避开僵尸化猪布兽
[MC-180867] Ctrl+中键捡取音乐盒后放下, 再右键不会退出唱片
[MC-181605] 副手有物品时右键点选重生锚会使用该物品
[MC-182119] 建立世界画面中的游戏模式文字不再置中
[MC-183469] 生物寻径不会绕过洞或岩浆
[MC-185777] 在锻造台Shift+右键点狱髓锭会将它放进装备格中
[MC-186206] 水的颜色在透过玻璃顶部和侧面的颜色不一致
[MC-188468] 由 1.16 pre-2 升至 pre-3 时,切换副手的按键重置
[MC-188489] 切换副手的按键在创造模式搜寻页仍然有用,盖过搜寻打字功能
[MC-188505] 蹲下攻击时会有一瞬间取消蹲下, 然后造成伺服/客户端的玩家高度不同步
[MC-188509] 杀死激怒的僵尸化猪布林会掉落经验值但不会掉落金锭
[MC-188542] 自订世界设定造成汇入时当机
[MC-188633] 小生物在船中窒息
[MC-188652] doMobLoot 和 doTileDrops 在游戏规则选单中的说明相同
[MC-188655] 数字键在创造模式搜寻页仍然有用, 造成意外的快捷列物品交换
[MC-188675] 破坏床头、高花和底部的门会掉落两个物品
[MC-188678] 对牛挤牛奶或对哞菇挤蘑菇汤时会使用物品但不会获得成品
[MC-188691] 无法对黑曜石侧边用火焰弹点起地狱传送门
作者: Mosasaurus (沧蛟)   2020-06-11 07:50:00
作者: Gwaewluin (神无月 孝臣)   2020-06-11 08:16:00
我还以为mojang很讨厌农场,原来会愿意为了农场修正喔.
作者: j6u47803 (j6u47803)   2020-06-11 08:52:00
推 农场什么的才是本体
作者: surimodo (好吃棉花糖)   2020-06-11 09:14:00
#特性
作者: emptie ([ ])   2020-06-11 10:50:00
他们有想过nerf铁农场啊,但那样会让很多人玩不下去
作者: leoxy30 (Jeff)   2020-06-11 12:54:00
推 mojang通常会nerf太op的农场
作者: twosheep0603 (两羊)   2020-06-11 14:25:00
0 tick 农场那种效益过高的才会修掉吧
作者: ros (螺丝)   2020-06-26 10:29:00
0t农场真的太扯
楼主: LPH66 (-6.2598534e+18f)   2020-06-27 00:06:00
所以 1.16 把 0t 强迫生长的农场给修了 (MC-113809)

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