https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-1-15-pre-release-1
定名 Buzzy Bees Update, 正式释出时间也公布了: 12/10 (三星期后)
* 按钮/滑条的高亮提醒使得更容易分辨现在选取了哪一个
* 优化 chunk 绘制
* 优化爆炸处理
(Xisuma 的更新说明影片试爆了大概数千到近万才会感觉到之前的那种顿
然后爆炸过程当中的 chunk 破图也几乎没有出现了
另外也可以看 slicedlime 的这则推:
https://twitter.com/slicedlime/status/1197551610605506562 )
* 配方对齐: 暗海磷石配方中的墨嚢改为黑色染料
* 资源包版本号更新, 这版本会是 5 版
* 鹰架的燃烧时间增加了, 一个鹰架可烧两个物品
* 尝试让旧版资源包能作用 (MC-135110)
修掉的 bug:
(1.13 以前)
[MC-12211] 减法模式的比较器在一些状况下不会更新显示
[MC-14826] 在卸载的 chunk 中的拴绳会掉落、隐形或连至远方的隐形目标
[MC-63669] 比较器的时间问题
[MC-90602] Chunk 有时不会正确绘制
[MC-94838] 比较器会隔着空气受影响
[MC-125495] 物品实体在消失前 200 tick (10 秒) 内被捡起的话会忽略 Owner tag
[MC-125511] 物品实体合并时会忽略 Owner tag
[MC-135110] 使用旧版资源包时当机
(1.14.X)
[MC-152198] 实际的绘制距离比设定值少两个 chunk
[MC-161132] 放置方块时叶子被视为实心
[MC-163308] 掠夺者会在树中生成
(1.15 快照期节录)
[MC-163553] 龙翼贴图闪烁问题
[MC-163560] 果树未能使玩家缓慢
[MC-163745] 掉出蜘蛛网后会突然加速
[MC-163947] 滑下蜂蜜块侧边时声音字幕显示足音
[MC-163953] /fill 未正确放置方块实体
[MC-164076] 隐形实体的透明部份材质在观察者模式中画成黑色
[MC-165133] 点燃的 TNT 看起来往西移动了一格
[MC-165173] 蜜蜂刚出蜂窝就马上回去
[MC-165497] Programmer Art 资源包的盾贴图未更新到新的资源包格式
[MC-165524] 对僵尸猪人使用其生怪蛋不会生成小僵尸猪人
[MC-165605] 指令方块中以 / 开始指令会显示错误但依然能执行
[MC-165606] Bee Our Guest 进度只在玩家手上有多于一个蜜瓶时点击蜂窝才能获得
[MC-165627] Falling block 在界伏蚌打开或关闭中时会穿过它
[MC-165676] 水生生物在海面下不动
[MC-165727] Falling block 掉在悬空的非实心方块上时不会被破坏
[MC-165134] 实体在地面中时绘制过黑
[MC-165154] 坐船、矿车或其他实体的实体在碰撞盒有交会时绘制过黑
[MC-165298] 实体站在灵魂沙或雪层时绘制过黑
[MC-165358] 实体改变高度时有时绘制过黑
[MC-165550] 史莱姆和熔岩立方怪在地上时绘制过黑
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pre-2
* 调整 chunk 加载的效能计算
(slicedlime 有一篇文章讲这个, 英文阅读 OK的可以看看: https://redd.it/e00ohm
简单说, 原本游戏是会偏好 Max Framerate 的设定, 会牺牲绘图来达到 FPS 目标
pre-1 开始现在是将目标定在 30 FPS, 绘图什么的做完了还有时间才会拉上去
所以对高 FPS 设定来说 FPS 数值会下降, 但其他的绘图等的效果会好更多)
* 有重新设定重生点时会出现讯息
* 新增铁砧、砂轮的使用次数统计
修掉的 bug:
(1.13 以前)
[MC-19413] 马尝试“完成”被玩家骑马打断的随机移动
(当随机移动方向确定下来后骑走马, 下马时马会尝试走回原来那个地方)
[MC-33285] 史莱姆自订 maxHealth 标签无作用
[MC-83003] 屏障方块在副手时不会显示粒子效果
[MC-83051] 追迹之箭、药水箭、唤雷三叉戟的效果会作用在终界使者上
[MC-94421] 对终界使用射出箭或三叉戟会发出投射物射中的声音及字幕
[MC-94491] 在世界设定画面按 ESC 会退出到主画面
[MC-124280] 创造模式中对 TNT 使用火焰弹会用掉火焰弹
[MC-129781] 射中终界使者的三叉戟会掉到地上
(1.14.X)
[MC-147865] 远古深海守卫的粒子效果显示太高 (高过玩家的头)
[MC-155591] 狐狸会在巨杉针叶林中生成, 但不会在其他巨木针叶林中生成
[MC-157212] 信任玩家的狐狸 AI 有问题
[MC-162531] 若床上方两格有灯笼, 玩家睡在该床时是蹲姿
(1.15 快照)
[MC-163234] 创造模式在蜂蜜块、灵魂沙的上方飞过会减慢飞行速度
[MC-163411] 除了玩家和物品之外的实体在滑下蜂蜜块时没有粒子效果
[MC-163665] 物品使用 CD 的显示是全白
[MC-163776] 侧向投向蜂蜜块的物品会保持横向抛射轨迹, 但以较慢速度前进
(这条 bug 引了之前 Mumbo 的这则影片:
https://youtu.be/SLqwJ2tmYNE?t=131 )
[MC-163942] 在马的装备对话框中有命名的马的名字没有正确横向摆正
[MC-163944] 蜂蜜块的粒子永远在玩家脚边生成
[MC-164163] 有发光效果的生物在隐形后发光效果消失
[MC-164368] 由地狱回来时会生成新传送门
[MC-164706] 恶心效果令破坏方块的动画绘制不正确
[MC-165242] 在水中(无法)使用火焰弹时有手部动作
[MC-165515] 柔和光源未在床和双箱上作用
[MC-165586] 苦力帕和 TNT 爆炸的闪白过淡
[MC-166004] 太靠近终界折跃门会使游戏当机
[MC-166097] 1x1 的丛林木最高高度只有 10 而非 12
[MC-165959] 材质包无法使用
[MC-166068] Programmer Art 的 open_eye 材质使 mipmap 层级由 4 下降至 3
(这两个是相同问题: 材质包图案的大小不足使 mipmap 层级下降
要保持在 4 的话材质包的图大小要是 16 的倍数)
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pre-3
* 再度调整绘图效能计算细节
* 告示牌上的文字颜色调回和以前接近
* 确定狐狸不是玩家
(这条似乎是指新的三条 splash text 之一 XD)
修掉的 bug:
(1.13 以前)
[MC-27287] 幼狼出生时的血量过低
[MC-63720] 旗帜在 level.dat 中的 Time 值过大时不会飘
(这通常出现在服务器这种开服后经过很长时间的地图)
(1.14.X)
[MC-155616] 船中的界伏蚌进入终界折跃门后消失
(1.15 快照节录, 跟绘图相关的 bug 略去)
[MC-161144] 幼豹猫不会自然生成
[MC-163946] 只剩一点耐久的三叉戟可被丢出
[MC-164342] 直接破坏木桶不会生成其指定的 LootTable
[MC-164792] 聊天窗中加底线的字未显示底线
[MC-165212] 雪层可被放在完全长成的麦子上
[MC-165707] 驯服狼不会变成 20 生命
[MC-166198] 发射器在前面有生物或玩家时发射头颅会射出两个
[MC-166333] 穿着鞘翅骑马时跳跃会尝试飞行
[MC-166376] 终界箱隐形了 (这条是绘图相关但我觉得值得列出来 XD 已知影响 pre2)
[MC-166386] 玩家站在农地、草径或灵魂沙的边上时会被推出去
[MC-166389] 蠹鱼在灵魂沙中窒息
[MC-166411] 编辑服务器设定视窗在点入文字框时会关闭
[MC-166419] 三叉戟会射穿闭合界伏蚌、凋零、终界龙和无敌的怪
[MC-166508] 破图
[MC-166535] 盔甲架的转向/位置问题
[MC-166585] 旗帜的破坏动画又不见了
[MC-166684] 在多人选择服务器视窗时按 Tab 数次会当机
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pre-4
(1.13 以前)
[MC-81970] 旋转盔甲架会造成底座震动
[MC-103800] 有时盔甲架不会更新外表转向
[MC-125638] 在座标很大的地方点燃 TNT 生成的实体位移过大
[MC-76810] (原标题) 许多粒子效果在座标很大的地方有误差
[MC-161993] 浮点数误差: 在座标很大的地方海灵核心的粒子未能正确吸收到核心中间
[MC-161999] 浮点数误差: 在座标很大的地方终界折跃门的粒子不会回到折跃门中
(不太确定后两条从 MC-76810 分出来的理由是什么...
MC-76810 其实也修了大部份这类问题
目前那边剩下的是骨粉粒子效果和矿物生成, 标题也改了)
(1.14.X)
[MC-155520] 中继器更新不正常
[MC-157426] 指令输出的列表应要排序的未排序
(1.15 快照)
[MC-161394] 骷髅头和凋零骷髅头的内部材质隐形
[MC-161888] 在座标很大的地方附魔台的书未能正确追踪玩家
[MC-164704] 由玻璃下方看向蜂蜜块和史莱姆块未正确绘图
[MC-165704] 天空颜色不再依生态域和高度改变
[MC-165977] 爆炸会使被炸物掉落在爆炸中的错误位置
(依 slicedlime 的说法, 这是为了掉落物的效能所以预先合并掉落物
现在它们会掉在符合的方块附近不过依然会预先合并)
[MC-166047] 驯养的狼会攻击驯养的鹦鹉
[MC-166300] 熊猫有时会攻击试着喂牠们的玩家
[MC-166667] 物品框中的地图未探索的地方后面没有画出物品框
[MC-166716] 三叉戟和盾在物品栏中绘制过暗
[MC-166800] 从有 DisabledSlots 的盔甲架中移除物品造成外表错误
[MC-167000] 物品栏中的玩家模组在快捷列上有东西时打光错误
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pre-5
* 客户端下载的服务器资源包大小上限由 50MB 增加到 100MB
[MC-104818] options.txt 中的空值未正确分析
[MC-117449] options.txt 以 OS 本地编码读写
[MC-151173] 读取 options.txt 的串流物件从未关闭
[MC-153698] 在水中的船上跳跃会累积掉落伤害
[MC-158870] 除错图像显示不能进入个别 profile 项目
[MC-164691] 除错圆饼图未正确显示
[MC-166865] 开启游戏时当机
[MC-167074] 附魔台 UI 中的书过暗
[MC-167080] 资源包视窗中移上的图示消失
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pre-6
[MC-163270] 告示牌编辑画面的告示牌过暗
(这条已经修了三次, 45a 和 pre-3 都修过然后 (ry
感觉是 mojang 的原始码管理没有弄得很干净?
这种修过了但后来又爬回来的 bug 也没少见过)
[MC-163979] 实体 (含物品) 在灵魂沙上尚未沉下灵魂沙中就被缓速
(这个有时会造成泡泡物品电梯的底部有物品堆在那里)
[MC-166756] 平原村庄中的树有时树叶会生成过多
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pre-7
基本上是最后一个 pre-release 了, 正式释出应该就是台湾时间今晚到明晨
最后这道修的都是跟 F3 除错画面有关
[MC-167061] 观察者模式下除错画面的 FPS/TPS 图表未显示
[MC-167106] 除错画面的 FPS/TPS 图表未正确绘制
[MC-167108] 除错画面的行高比之前高了些许