https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-snapshot-19w38a
* /data 现在有个新目标 storage 用来存放各种数值
(这就是上周修的 MC-123307 所提到的存放数值的官方方法)
* 现在可以将掉落表条件分开成独立档案
- 亦可由新子指令 /execute if prediate 应用
* 新增不少选择实体的条件: entity 状态/方块状态/玩家状态或队伍/时间 等
* /schedule 新增 append/replace/clear 子指令
* /kill 现在可有默认目标为 @s (指令执行者)
修掉的老 bug:
[MC-70111] 丢出终界珍珠后登出再登入, 所丢出的终界珍珠消失且该玩家不会被传送
[MC-96207] 破坏荷叶的船产生的粒子效果过多
[MC-101247] 马、驴、骡、船在玩家下来时会消失
[MC-103672] 可控方向的可骑物件 (船/猪/马等) 在玩家下来时会短暂传送到初始位置
[MC-136367] 下船时会站在船上
[MC-138465] 终界珍珠在重新加载 (chunk 或游戏) 后会忘记其拥有者
修掉的 1.14.X bug:
[MC-157697] 掠夺者造成大量 lag
[MC-158373] 突袭号角在全地图的所有村庄都会响起
[MC-158414] 玩家骑着东西时, 在离开一定范围后会看似传送回起点
[MC-160367] 掠夺者不消失
修掉的 1.15 快照期 bug:
[MC-160919] /gamerule doFireDamage false 不防止岩浆块伤害
19w38b 修掉的 bug:
[MC-161268] (19w38a) 破坏方块时由于破坏图形材质问题当机