Re: [问题] 1.14保护村庄的难度真的太高了...

楼主: Gwaewluin (神无月 孝臣)   2019-05-07 01:54:17
※ 引述《Gwaewluin (神无月 孝臣)》之铭言:
: 补充一个在实况看到的村民死法好了
: 有人在据点里面收集了各种村民来交换物品(包括全类型能用交换入手的附魔书)
: 他是用这样的方式来收容村民的
: 用栅栏限制村民移动并在村民头上铺一片玻璃天花板
: 然后他的据点内有设置床
: 被判定成村庄后某天就出现袭击事件
: 于是他就为了保护村民便第一时间先用黑曜石把可以碰到村民的地方围起来
: 他花了一段时间结束袭击事件后
: 却发现收容的村民几乎死光了
: 原因是村民会在袭击事件结束时发射烟火
: 而他收容村民的方式却没有任何能让烟火往上打的空间
: 所以他的村民全在袭击事件结束时被自己发射的烟火炸死了
: 后来他把玻璃天花板往上方移动几格
: 这样应该就不会再让村民被自己的烟火炸死
关于这个村民死亡事件还有一点可以补充
就是实况的人在村民死光后
说他有预料可能会发生这种事情
所以有先在远方盖繁殖场
然后看他移动了一段距离(至少是在描绘距离外好多个chunk的地方)
直到到达他的村民繁殖场为止
(1.14的繁殖场我还没研究,但他的繁殖场感觉不是使用1.13前的机制)
总之出现在眼前的是在空中的一小块田地
但田地里面还是只有一个村民(同样是在田地两格高的地方有一片玻璃天花板)
实况的人说怎么都死光了
也就是说田地里面用来繁殖用的村民可能也因为放烟火而把自己炸死了
虽然看起来繁殖场离据点有不少距离
会不会繁殖场仍是在spawn chunk里面呢
所以袭击事件结束时其实是不管任何村落的村民
只要是加载中chunck中的村民都会发射烟火吗?
不过还好仍是有几个村民有先被繁殖出来
被排到田地外面没天花板的空地收容著
所以繁殖场和村民的收集仍是可以救回来
作者: emptie ([ ])   2019-05-07 01:58:00
https://youtu.be/kVlDtWRoWuA(内含大量作者的抱怨)1.14的spawn chunk及raid机制的一些解说
楼主: Gwaewluin (神无月 孝臣)   2019-05-07 02:08:00
这样说我想起来了,1.14把spawn chunk变大啦
作者: mattc123456c (Matt Zhuang)   2019-05-07 03:04:00
玻璃天花板根本雷爆,我都用石头来盖就没那么多鸟事

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