https://minecraft.net/en-us/article/minecraft-snapshot-19w11
差不多 feature complete 了, 接下来就是抓虫
* Smithing Table (锻造台) 和 Fletching Table (制箭台)
- 有配方了: 锻造台是 [铁铁], 制箭台是 [燧燧] 板: 任何木板
[板板] [板板] 铁: 铁锭
[板板] [板板] 燧: 燧石
- 但是没有 GUI 功能, 要重新检视是否有用 (敬请期待 1.15(?)
- 目前的唯一功能就是下述的村民工作区
* 无障碍选项
- 把一些散在其他地方的相关选项放进来到一个新的选单里了
- 可以用 Tab / Shift-Tab 切换选择的按钮, 上下键卷动清单, 等等
- 另有一个选项是将游戏内文字都加上半透明黑底
* TNT 和 TNT 矿车爆炸时现在会 100% 掉落所摧毁的方块了
* 新旗帜图样: globe, 目前没有对应物品可以做, 但可借由和制图师交易入手
* 村民大更新
- 现在每个职业有对应的方块做为他们的工作区, 可参照基岩版的整理:
http://tinyurl.com/yytdqghb (其中农夫不是农地了, 改成堆肥桶)
+ 生怪蛋和游戏一开始生成的村民现在是无职, 然后会找工作区转职;
详情也可看上面连结 (繁殖出来的有点不确定, 好像是有机率生成无职的样子?)
- 村民现在会有每天的行动, 白天会到工作区, 傍晚会集合, 晚上会找床睡
- 所以现在村庄也不以门来判断了, 改以床、工作区和集合点(钟)判定
铁巨人会在有一定量的村民聚集后生成
(一定有人会问铁巨人农场怎么办? 有请 docm77: https://youtu.be/MZ0jCki7DfA )
* 交易更新
- 村民的交易阶段现在整理成等级, 共有下列五级:
Novice (新手)、Apprentice (学徒)、Journeyman (老手)、
Expert (专家)、Master (大师)
(这五个译名是目前 crowdin 上的提案, 尚未确定, 仅供参考)
这个等级会以村民的腰带上的徽章表示, 依序是石头、铁、金、绿宝石、钻石
- 和村民交易会提升村民的经验值, 累积满了就会升级且开出新的交易项
- 交易价格现在有一个固定底价, 会照名声和需求调整
- 锁住交易之后让村民进行工作即可补充, 一天至多两次
- 现在手上拿着可以交易的东西时, 村民会拿出他能交易的东西出来给你看
- 交易清单也有大更新, slicedlime 有整理起来:
http://www.slicedlime.tv/2019/03/whats-new-in-minecraft-snapshot-19w11a/
(他的更新影片里把整个列表唸过了一次, 不过用看的好像比较快 XD)
修掉的老 bug:
[MC-2376] 狼在死掉时甩水
[MC-76416] 玩家可对正在死掉的动物互动
[MC-105099] 史莱姆和熔岩史莱姆会在死掉当中攻击玩家
[MC-109954] 有鞍的猪/马在死掉当中可以移动
[MC-114559] 闪电会转换正在死掉的怪
[MC-114560] 正在死掉的僵尸村民转换成村民
[MC-135902] 正在死掉的僵尸转换成沉尸
(这几条都是跟生物在死掉当中的行为相关,
如果最近有在看 docm77 的人应该也会知道这当中有一个 bug 可以用来复制物品)
[MC-926] 在床上睡觉时, 粒子效果会扭曲或不显示
[MC-30845] 第三人称视角时镜头会被长草、海草、海带挡住
[MC-60772] 第三人称视角时半透明方块的 culling 是以第一人称计算
[MC-63070] 第三人称时在玩家后方的 chunk 不会绘制
(这几条都是跟镜头有关的, 不过相关的 MC-63020 好像还有些问题)
[MC-112] 在床正上的实体/方块会把玩家推下床
(现在会显示这张床受到阻挡)
[MC-13497] 凋零骷髅和僵尸猪人不会跨过岩浆 (即使他们不会受伤)
[MC-44471] 难度锁在转换维度时会看起来没有锁
[MC-71256] 终界使者在被看到时就马上冲向玩家, 而非在移开视线后才移动
[MC-80658] 音阶盒的部份音符是灰色的
[MC-96932] 矿车和船的阴影太小
[MC-99255] 被(驯服的)狗杀掉的怪不会掉稀有掉落
[MC-102514] 月亮发出橘色光
[MC-127016] 水没木方块可以着火
[MC-131845] 选择语言时卷轴重设
[MC-132351] 作物在正上方有方块时不会生长
[MC-133188] 无法攀爬水没楼梯及鹰架
[MC-135157] 作物无法在看向方块侧面时种植
[MC-137308] selectWorld.edit.backupFailed 无法翻译
修掉的部份快照 bug:
[MC-137471] 新的墙放在创造模式的建筑类中, 但旧的卵石墙是在装饰类里
(现在通通在装饰类里了)
[MC-137672] 十字弓没有显示装填中的是何种箭或火箭
[MC-137725] 1.14 的进度更新
(更新的有:“均衡饮食”新增需求可疑的炖汤和甜莓
“我们是如何走到这地步的?”新增需求不祥之兆效果
“送子鸟的礼物”新增狐狸选项
有一个没有更新到是“成双成对”, 目前也缺少狐狸, 所以还是上灰色)
[MC-137810] 盔甲架不受 Piercing (贯穿) 附魔影响
[MC-138071] 主执行绪使用大量 CPU 进行 Thread.yield()
[MC-138285] 由上方射向歌莱花时无法将它射下
[MC-139559] 鹰架搭到建造高度上限时没有错误讯息
[MC-141453] 被(驯服的)狗杀掉的 Patrol leader 不会给不祥之兆效果
[MC-142772] 箭的碰撞盒改变
(这个会造成箭穿过石墙后停在它后面的半空中)
[MC-144017] “现在谁才是掠夺者?”进度可使用普通弓获得
[MC-144175] 鹰架会删除它正上方占据将要摆放的位置的部份方块
[MC-144574] 水没营火可由火焰弹点燃
[MC-144603] 和玩家在同一个 chunk 的方块实体在世界重新加载时会卡住
[MC-144605] 矿车无法通过角落
(前篇推文的版友碰到的就是这个)
[MC-144738] 三叉戟会穿过方块
[MC-145498] 驯服的狗会攻击驯服的猫 (猫狗大战XD)
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11b
修掉的快照 bug:
[MC-142469] 可可豆的名字显示可可
[MC-145695] 一些作物物品使用方块的文字
(这两个是一样的原因)
[MC-141275] 飞溅和滞留药水在由发射器射出时没有作用
[MC-145676] 部份文字忽略背景设定
[MC-145694] "java.lang.IllegalStateException: POI never registered at eu"