Re: [闲聊] 如果ME仓库进1.13

楼主: ZooseWu (N5)   2019-02-25 21:00:59
※ 引述《Gwaewluin (神无月 孝臣)》之铭言:
: 最近看到forge开始有1.13版了
: 应该各MOD也会开始弄支援1.13版的版本吧
: 突然想到ME仓库会不会受到什么影响
: 虽然最近看实况感觉AE仓库已经消失的样子
: 大家用的都是RS仓库
: 不过AE仓库也还是有不断在开发的
: 现在已经有支援液体的储存
: 但还没办法储存气体(也是看到有人在吐嘈液体和气体明明一样都是流体)
: 1.13版在水的性质上有着很大的变动
: 所以一定会有影响到AE仓库的起头
: 就是在1.13版还能用原本的方法做水晶吗?
: 原本佛鲁依克斯水晶在制作时不只是把材料丢进同一格水里就好
: 还要等三种材料都停在那一格的水底后才会开始变换
: 现在东西丢进水里就会自动浮起来
: 这样应该没有办法变换吧
: 同样的当种子浮到水面上时还有办法成长吗
: 不过要让东西沉下去还有熔岩方块可以用
: 以后会不会变成在找到熔岩方块前没有办法开始AE仓库呢
AE2消失了不知道是我的twitch上的列表长得跟你不一样还是怎样
最近几包都是只有AE2没有RS
让RS派的我连续好几包都要跟频道数搏斗
也因此越来越熟悉不再只依赖RS
AE2虽然开始原生支援液体合成
不过说真的还是有很大的进步空间
先简单说几点好了
1.无法支援水桶合成
虽然可以存取液体
但是系统里面存了1000ml的岩浆
没办法再自动合成上判定为一桶岩浆
我记得RS好像存有空桶或是有桶子配方它就会支援液体装桶合成
2.fluid interface有待加强
一个interface可以同时作为自动合成表\输入端\输出端一格三用
不过液体版似乎功能还不构完备呢
如果有支援液体合成的东西
例如thermal的凛冬焰那些的合成表
似乎还是只能用拐弯抹角的方法去达成
无法直接输出液体到机器内 直接设定像是雪球+液态经验=凛冬焰这样的配方
3.extra cells 2蜗牛一般的液体合成器
extra cells 2好像(不确定)是AE支援液体的先驱扩充模组
虽然液体的buss接口已经推荐你用原生模组的物件
不过要把液体->桶装液体的合成表还是要用到EC2的ME fluid assembler
偏偏这东西又有两个致命伤
其一是合成速度无敌慢 然后也无法加速
其二是它的配方会直接忽略有关桶的材料 所以合成接口看不到
但是你液体用完了的话它也不会提醒你 只会就停在那边 然后除错困难
如果有玩到含有Avaritia或是extended crafting这种模组的困难包的话
自动合成可以说是游戏中必要的一环
我玩的上一包连合成箱子都要五六层的自动合成(原本是原木->木材->箱子两层)
在初期拓展自动合成时就不断遇到液体合成的困境
到了游戏后期我干脆直接拔掉所有的液体合成
全部用桶装液体代替
需要红石液体 OK
把红石输出烧成液体->丢到transposer装桶->丢回系统
配方要用到红石液 OK
把桶装红石液丢到transposer变成红石液->输出到要合成的机器
变成所有液体制造机旁边都有transposer
所有需要液体作为配方的机器旁边也有transposer
在AE2自动化上还比较轻松
期待AE自动化上能够更加进步 让我不要玩的这么痛苦...
至于RS...好久没碰了 下一包查了一下也没有RS QQ
另外关于气体的问题
老实说现在minecraft中的液体能够这么好用
"应该"是因为forge本身帮miencraft添加了关于液体的规格
也就是说你要创造新的液体只要跟forge注册就有了
你要控制液体(存\取\传输)只要用forge给的方法就可以操作了
所以所有模组创造的液体规格都是统一的
存取方法也可以互通
但是关于气体forge好像没有定义
也就是说如果要弄气体 就要自己定义规格 还有存取的东西
然后其他模组要操作你的模组气体 你还要开方法让别人用
所以各家有各家的气体 彼此都不通用 也不能互相操作
虽然看到EC2上面有气体的IO跟储存
不过我现在用到的气体也只有mekanism
没有用到跨模组的气体 所以我也没必要存在系统里
就没用到气体的IO 不清楚EC2的气体储存运作是怎么做的了
老实说我还蛮期待forge也定义一个标准的气体规格
让模组在气体上也能做更多花样
最好连能量也定义一下
分成EU跟RF两大派系也就算了
RF系里面还分J\T\FE\AE一大堆 部分共通部分不通
不知道在搞毛
然后flux network假装支援EU其实根本不能用又是另外一个故事了
作者: Gwaewluin (神无月 孝臣)   2019-02-25 21:57:00
以change log来看,AE仓库的更新还算频繁,应该能期待更完善的液体系统吧

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