楼主:
TMJA (桂卝)
2019-02-10 23:05:28作者: RyanChang (恩地我老婆) 2019-02-10 23:19:00
1.13之后把这些id拿掉了不知道mojang在想什么…打数字明明就比较方便
楼主: TMJA (桂卝) 2019-02-11 00:28:00
好 谢谢
用英文比较直观啊 @@ 对之后加进来的新手也比较友善
作者:
LPH66 (-6.2598534e+18f)
2019-02-11 03:15:00数字其实没有比较方便...gamemode 要去记 0 生存 1 创造直接写 creative survival 清楚明了enchant 更明显, 51 是哪个附魔要记, 不如 infinity 直白
作者:
rinkai (玉串)
2019-02-11 08:33:00个人比较喜欢打id进去啦,很久以前就背得差不多了
作者:
nick5487 (nick5487)
2019-02-11 10:59:00打ID还要查表,除了常用的根本记不起来,不过有些方块的名称真的长到哭。
作者:
jelly22 (果冻水母鱼)
2019-02-11 11:15:00名称长可以按tab,现在用英文方便多了,不用一直查表
1.13有个模组让/gamemode回来,可以试试至于附魔就现在比较方便,至少不用一直查ID...
这就扁平化更新 背数字只对有经验的人有利尤其现在有datapack 全部都是代号的话可读性太差了
作者: JustinPatton (Freshman) 2019-02-12 14:05:00
不懂为什么不能通用 gamemode打0 1超快 现在这样要打c再tab 生存还要打su才能tab
作者:
nick5487 (nick5487)
2019-02-12 17:36:00worldedit 不能用tab 又懒得查表 orz
作者:
jelly22 (果冻水母鱼)
2019-02-12 22:14:00不能通用的问题我猜跟command parse tree的结构有关,不过我没研究过就是了,求大神科普
作者:
maoding (毛丁)
2019-02-19 02:02:00没id真的不方便
两者通用就代表容许多个定义呼叫一个事件,正常工程师不会自己找麻烦
作者:
sakyle (Sakyle)
2019-02-19 13:02:00短ID的确方便,但拉长或数量多谁好用就很清楚了