https://minecraft.net/zh-hant/article/minecraft-snapshot-18w43a
Village & Pillage 更新的第一个快照, 当然马上就有 b 版了 XD
以下部份整理自 https://redd.it/9qysvc 及 https://youtu.be/6y6vdqfKPYQ
* 新增竹子 (Bamboo) 以及其所在的竹林 (Bamboo Jungle)
- 竹子可以在丛林和竹林里找到
- 最高 12~16 格
- (生存模式时)用剑砍可以瞬间破坏, 破坏后上面的会一起掉下来
- 两个竹子物品可合成木棒, 竹子也能当柴烧 (2.5s, 1/4 物品, 木棒的一半)
* 新增熊猫 (Panda)
- 七种特性: worried, normal, aggresive, playful, weak, lazy, brown
- 吃竹子跟蛋糕, 把物品丢在牠旁边牠会捡来吃
- 可以繁殖, 特性继承会有自己的一套系统 (其中 brown 是隐性基因)
- 杀死会掉竹子
* 新增十字弓 (Crossbow)
- 配方: [/铁/] /:木棒 总计 2 铁锭, 2 线, 4木棒+1木材 (=3/4原木)
[线绊线] 铁:铁锭
[ / ] 绊:绊线钩
- 按住右键拉弓, 拉满后可以放开右键, 然后再点一次右键射出
- 十字弓专用附魔: Quick charge Ⅰ~Ⅲ、Multishot Ⅰ、Piercing Ⅰ~Ⅳ
> Quick charge 减少拉弓时间, 每一级 1/4 秒
> Multishot 射出散开的三箭
> Piercing 可以穿过射中的生物继续前进, 每一级多射穿一只
> Multishot 和 Piercing 不相容
- 四个新进度
> Ol' Betsy: 用十字弓射出一箭
> Arbalistic: 一箭射死五只不同的生物
> Two Birds, One Arrow: 一箭射死两只夜魅 (标准的“一箭双雕”XD)
> Who's the Pillager Now?: 对 Pillager 射十字弓
* 之前提过的新半砖/阶梯/墙:
- 14 种半砖:
> (一般/平滑)(花岗岩/闪长岩/安山岩)半砖
> 石头半砖 (是一般石头材质, 不是现在叫做平滑石半砖的那种)
# 平滑石现在要烧石头获得, 平滑石半砖也要用这样烧出来的平滑石做
> 平滑(红)砂岩半砖
# 平滑(红)砂岩同样烧(红)砂岩获得
> 平滑石英砖半砖
# 平滑石英砖同样烧石英砖获得
> (青苔石/青苔石砖)半砖
> 终界石半砖
> 红色地狱砖半砖
- 14 种阶梯:
> 上面那 14 种的阶梯
- 12 种墙:
> (花岗岩/闪长岩/安山岩)墙
> 海磷石墙
> (泥砖/石砖/青苔石砖/地狱砖/终界石砖/红色地狱砖)墙
> (红)砂岩墙
- 之前提过的新材质成为默认了
(Hermitcraft 这一季先行在 1.13 试用)
- 地狱栅栏有配方了, 使用两个地狱砖块和四个地狱砖
* 六种木纹的告示牌, 以及现在字默认是白色
* Pillager & Illager Beast (暂名)
- 差不多就是 Minecon 上看到的那样
- 目前暂时只能用生怪蛋生
- Illager Beast 的威力不小, 血量也不少→https://youtu.be/FejW8FUkWrI
https://youtu.be/ixACn9cqAzw
* 染料和花
- 骨粉、墨囊、可可豆、青金石现在不再兼作染料了,
对应的白、黑、棕、蓝染料要从这些东西做
- 染料名统一为 xxx dye,
红黄绿三种染料不再叫 Rose Red / Dandelion Yellow / Cactus Green
- 玻璃片和地毯可以做出来再染色了
- 新花: Cornflower (矢车菊)、
Lily of the valley (铃兰花)、
Wither Rose (暂译凋零玫瑰)
> 矢车菊可得蓝染料,铃兰花可得白染料,凋零玫瑰可得黑染料
> 站在凋零玫瑰上会给玩家/怪物凋零效果 (生怪塔的新杀怪法↓)
> 凋零玫瑰要由凋零怪杀怪掉落→https://youtu.be/IEpk_cYjbn0
* 可疑的汤 (Suspicious Stew)
- 会在沉船里发现, 也能做
- 配方: 木碗+两种菇各一+一种花
- 根据花不同有不同效果, 但效果不会显示在成品中所以只有做的人知道是什么效果
> 效果列表: https://twitter.com/MrTschipp/status/1055090810033790976
* 书本编辑
- https://twitter.com/GooCoder/status/1052995958135578625
- 书本页数上限从 50 页增加到 100 页
* 织布机 (Loom), 用来在旗帜上附加花纹
- 织布机配方: [线线]
[板板]
- 原来的旗帜花纹配方移除了, 改用织布机进行
- 普通花纹现在总是使用一个染料, 放上织布机后再选择花纹
- 特殊花纹则是先做样板 (纸 + 对应花纹物品), 再放在织布机里使用
> 使用后样板不会消失
* 一些社群建议
- 树叶现在有机会掉木棒 (有点像 TFC?)
- 歌莱花可以用弓箭射下
- 枯灌木可以拿来当柴烧 (跟木棒相同 5s 烧半个物品)
- 兔肉汤和甜菜汤改成无序配方
- 苦力帕被流浪者(变种骨弓)射死也会掉唱片
- 发射器里放剪刀可以射出来剪羊毛
(全自动羊毛场来喽→https://youtu.be/pVJ1_0QGa7s )
* 技术方面更新 (这里因为技术细节比较多所以只简单写一下, 详情在文首连结的下半)
- 红石粉失能时的效能最佳化
- 支援依 NBT 设定外观
- 掉落表支援方块破坏后的掉落物
- 亮度更新重写
> 亮度不再跟着方块存, 更新也不再在程式码里四处散落
> 亮度更新移出主执行绪
- /data modify 回来了
- 生态区的特殊需求现在以一个注册表维护
(看起来新的世界产生器也要回来了)
- /drop 产生掉落物
- /schedule 安排函数稍后执行, 以及 #tock tag
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43c
大致都是最佳化和修 bug, 都是 43a/43b 的 bug 就暂时不列了
有一个实验性的功能是 Alt-F3 开启服务器 benchmark 图表
一个稍微值得一提的是 43a/43b 在走过 chunk 边界时会顿一下
43c 有好一些但没有完全好 (这也可以由 Alt-F3 的图表确认)