ID/游戏内ID: N/A
地区:台北
性别:男
暱称:N/A
喜欢或是擅长游戏玩法:N/A
所属服务器/拥有服务器:N/A
对本板建议:N/A
想对大家说的话:
啊
大家好
我是kuangjc5566
人在台北
我其实还不算是玩家
就只是载Java版的下来到Linux上跑DEMO模式
然后反组译看程式是怎么写的…
Google了一下,发现很多人抱怨地形产生的很慢。
我自己的笔电跑起来地形也是产生的很慢
都是一个一个慢慢长出来的,肉眼就能察觉
所以我今天跑DEMO时就特地开了Java Flight Recorder
嗯 飞行记录器
简单来说就是会把Java程式运作时的一些细节记录下来存成一个档案,
然后事后可以分析性能瓶颈在哪里。
我今天录了档案,还没用工具剖析瓶颈。
想看看地形产生能不能改成多核心的写法
希望能用Fork/Join来改写,希望啦
大家不要有期待
都只是刚开始而已
而且我今天第一次用飞行纪录这功能
可能要剖析很久。
我只是很不服气一直有人把Minecraft跑起来不流畅算到Java头上,明明Java这个语言一开始设计时就有考虑多核心,可是Minecraft都没有好好运用。
所以想说来改改看。
最终目的是写个可以直接替换掉Minecraft程式,相容存盘时的资料的实作。
简单来说,就是你把你Minecraft存盘时的资料拷贝过去就能直接跑的复制版
我对那个程式觉得…架构不太好
希望能够改成能好好利用多核心
程式码也清楚易懂没有程式码混淆,大家好写MOD
可是不要期待,我没有承诺会达成,这只是假日有时间时的嗜好计画而已
大概就4酱
其他:N/A