Re: [问题] 1.8后的村民繁殖机制?

楼主: Yijhen0525 (深雪)   2017-07-08 09:39:15
我现在唯一能确定的方式是看交易后是否有出现颗粒效果才能确认村民意愿
给食物他们好像都不捡的样子
然后这是我的繁殖区设计
上方村庄
■■□■■







__□__田
这样应该有无限繁殖吧
我想我还是靠无砖塔抓只僵尸农民来变比较可靠...
要一直交易有点麻烦
作者: starjack2001 (李也鴉信)   2017-07-08 09:55:00
你这个有指令可以解决哦/gamerule keepInvemtory ture就可以不用交易无限繁殖了
作者: emptie ([ ])   2017-07-08 10:00:00
一楼这个我一直以为只对玩家死亡时有效耶…
作者: nick5487 (nick5487)   2017-07-08 10:06:00
应该是 KeepInventory true
作者: starjack2001 (李也鴉信)   2017-07-08 14:38:00
打错字XD不对我整个打错了阿应该是/gamerule mobGriefing ture 这个才对
楼主: Yijhen0525 (深雪)   2017-07-08 15:15:00
所以那个指令会影响村民是否能捡物品?防破坏地形的我有关掉的说主要防苦力怕破坏地形,无砖塔都用苦力怕清怪原来防破坏地形也会造成不能捡东西?果然是这问题,开了以后可以正常捡了
作者: Gwaewluin (神无月 孝臣)   2017-07-08 15:51:00
你如果怕苦力怕破坏特定位置的地形的话,有个谜样机制可以用就是,只要把那些不想被破坏的地方用半砖铺上即可,1.11时有人注意到如果当苦力怕在半砖上爆炸时,全部破坏砖块的效果都只会被半砖吸收,破坏范围变得可以控制,但是原理不明,在1.12还是可以用爆炸被半砖是吸收是指只有半砖会被破坏,其他不受影响
作者: starjack2001 (李也鴉信)   2017-07-09 07:32:00
印象中防爆指令指的是 禁止生物(除玩家)对地形及物件造成改变简单说羊不会吃草,僵尸不会捡装,但是TNT不是生物,所以可以破坏地形

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