Re: [问题] 自动村民采收丢作物

楼主: Gwaewluin (神无月 孝臣)   2017-06-20 21:00:05
※ 引述《gypp321 (夜半闲人)》之铭言:
: 小弟最近想要盖一座自动农场
: 作物预计为马铃薯或红萝卜
: 想说看能不能尽量简单
: 所以想问一下各位
: 如果说单就拉数名农民
: 在框住农田内
: 并在中央放一固定非农村民
: 在没有无限繁殖村民村庄的基础下
: 生产运行的了吗?
: 这样农夫会丢作物给非农村民吗?
: 不知这样自动农场能运作吗?
这里用ぽぽおいう以前设计过的1chunk全自动农场来说明好了
http://www.nicovideo.jp/watch/sm25148165
全自动萝卜田、全自动马铃薯田和全自动面包田都是使用相同的构造
首先村民本身就有丢食物给其他村民的习性
所以可以利用这种习性来设计


就是像这样将空间分成四个部分
每一个部分各放入一个农夫
这样子会让农夫尝试走到栅栏的旁边将食物扔给另一个农夫
此时食物会被栅栏底下的漏斗回收走
这四个农夫都是不需要先将包包塞满的
这样才能让他们把食物捡起来再移动到栅栏旁边丢出去
基本上这种设计只需要放农夫就好
并不需要再放置种田以外的村民
但是ぽぽおいう在这个设定里面其实使用到了六个村民
请再看一次这张图


在田的左右两端还有各放置一个无法移动的村民
放置这两个村民的目的是为了不让漏斗塞住
所以增加两个回收食物的地点在其中两个漏斗出口的尾端
漏斗的方向大概是这样


另外在田两边的村民必须要将包包塞满
避免将东西捡起来
虽然我还没有照这个设计制作过全自动农场
要说漏斗塞起来我觉得以1chunk大小的田来说应该不会发生啦
漏斗是每秒可以输送2.5个物品耶
但全自动面包田比较有可能塞住
农夫会扔出面包、小麦和种子三种东西
这样子可能就比较有机会塞住了
不过楼主的需求只有种红萝卜而已
应该不会到超过每秒就有2.5个物品那样的高效率吧
后来想了想
这个设计应该是为了压缩空间才用漏斗传输食物
如果不打算要像ぽぽおいう叠高塔的话
其实应该只靠水流就足够了
也没有必要为了漏斗塞住的可能性而多配置两个村民
作者: emptie ([ ])   2017-06-20 22:42:00
觉得这类的农场设计得最好的还是Unarybit的版本

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