※ 引述《CUFFS (转世铁汉)》之铭言:
: 首先,做了满多的测试。
: 确实一开始的生怪塔的确有骷弓互相射杀的问题
: 但推文的大家所说的方法都试过后。
: 发现还是有一定机率会死亡。
: 而且还不是摔下来当场死亡这情况。
: 今天发现隔壁棚的巧克白在youtube,po了有关1.11的更新介绍
: https://www.youtube.com/watch?v=XtUHBJEswpQ&t=11m5s
: 有个实体推挤的指令
: 好像就是导致莫名奇妙去实验了一下双僵尸生怪塔。
: 自已在电脑前数僵尸掉下来的数量,2乘1范围在数到约40的时候
: 僵尸开始莫名奇妙死亡。
: 所以应该就是这样子结案了?
这样说的确差点忘记有这一项更新了
新加入的系统限制对于一些会叠数量的生怪塔应该会有些影响
譬如说烈焰使者塔一般都是放置一段时间后再做窒息式削血后宰杀的
这样不管放置多久也只能叠23只而已了
另外可能会被影响到的是想到这位玩家的深海守卫塔
http://www.nicovideo.jp/watch/sm27594214
他在生存模式制作出将深海守卫送到地狱去叠起的生怪塔
然后做了放置五分钟的测试
http://www.nicovideo.jp/watch/sm27721705
放置五分钟共可以叠起约1800只深海守卫(他只有将难度设定在normal)
先用毒药水处理到濒死后再用伤害药水一次杀光
然后FPS就直接降到0了
游戏完全卡住
回收经验球从丢伤害药水后放置了35分钟才结束
但没有全部经验球都能够回收
剩下经验球因为放置超过5分钟而直接消失了
共可升级到74级
如果是根据深海守卫的数量来计算总经验的话
估计足够升到80级
但是在1.11没有办法使用了
系统不再允许他能叠那么多
这位玩家还有制作过一个自动宰杀凋零怪的装置
http://www.nicovideo.jp/watch/sm29981960
计算是6分半可以处理掉225只凋零怪
预估每小时可以处理掉2000只凋零怪(包含组装时间)
但在现在的叠怪限制下
可能也没办法好好运作了