Re: [问题] 麦块的目标

楼主: Amo1992 (阿莫)   2016-10-21 05:58:17
原文恕删
虽然我分享的可能会有点跑题ww又其实算是很相关w
总之算是在了解Minecraft在追求目标的时候,有怎么样的感想吧w
我现在在和一群朋友们一同经营服务器,在这样的情况下常常会要去想一件事情就是:
“要给来这服务器的玩家们怎么样的目标?”
然而,将这个问题换个角度来想,也就是你必须思考“玩Minecraft的玩家的目标是什么?”
有些玩家喜欢从零开始,然后将生存效率最大化:各种自动采收、怪物塔,蒐集成箱成箱的资源
也有些玩家喜欢研究红石,做出各种特别的陷阱或设施
也有玩家热爱盖房子、盖城镇、盖出各种各式各样的精美到不行的城市,然后有着各种RPG风格的设计或构想
甚至有不少玩家只是喜欢大家聚在一起打打怪杀杀时间,多半都喜欢打屁聊天
而上述都还不是各自独立,可以多种目标的
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让我举我自己的例子吧
究竟是为了什么这么喜欢每天思考着跟Minecraft相关的事情到废寝忘食?
除了在有限的资源内顾及到能够满足某部分族群的玩家以外,我也想自己创造一个让人眼睛为之一亮的世界
于是我想到:要有漂亮壮阔的城镇,必然要有美丽的世界地形
于是我开始去学怎么用World Machine、用World Painter,想要弄出各种奇观与地形,
这时候才赫然发现,GAN,国中地理所学的竟然在这里用到了:
要做一张好的地图,你得符合基本的地理常识:是否要套入纬度与相关的气候思维?高山多高积雪?若以缓坡一路海>平原>山脉的走向,植被要怎么设计?那些方块不该是在那些地方?要形成峡谷的地形该怎么形成?河流上中下游与其地形的连动该怎么拉比较好?
...etc一堆之前完全不知道学来干嘛的知识现在却用上了,虽然不考虑这些也是能做出好看的地图,但是一旦融入这些,你的地图除了壮丽以外,还相当具有说服力w
再提到另外一点,就是许多经营服务器都会用到所谓的金钱插件...这时候研读经济学科的知识需求又用上了:
封闭经济模型的价格该怎么设?每项物品的价格弹性如何?玩家收入与支出的设置?在封闭市场下的物价水准...
当然是不用想到那么复杂www而且想多了反而像在吊书袋,但是你不能否认的是,在遇到这些问题的当下,你会不自觉地想到去运用过去所学的相关知识
这时候就会想大喊:这才叫他X的寓教于乐啊(X
也因为研究怎么盖好看的建筑,我的书架多了不少建筑相关的书籍,还懂了很多奇奇怪怪非本科的知识:都铎式建筑、马萨式屋顶、中式建筑房舍规划、城市规划、铁路与交通运输设计、从文艺复兴至近代的建筑发展史...
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以上算是我自己的个人感想w,当然也只是简单述说每个人对玩Minecraft这事都有每个人的心得想法
只是自己感到有兴趣的方向若能配上自己的学识通常会让自己更乐于专研于此
祝每个玩Minecraft的人都能找到自己的目标w
若有机会,再来分享这几年来玩Minecraft认识的朋友们的趣事吧w
作者: twosheep0603 (两羊)   2016-10-21 09:19:00
个人最大的收获是红石电路让我在逻辑电路设计这门课拿到大学生涯最高的期末成绩96分
作者: OAzenO (すごいにゃ~)   2016-10-21 15:19:00
当年大学我在控制电路课上台报告现场盖红石电路给老师看XD
作者: jeffrey0120 (...)   2016-10-22 23:23:00
最好玩的地方就是可以尽情创造跟破坏,然后这是台湾不鼓励的事情,所以玩家不知道自己要干嘛,好像不算是游戏的问题XD
作者: hank850503   2016-10-23 03:14:00
推推推我觉得我也因这游戏学好多课外知识
作者: twosheep0603 (两羊)   2016-10-23 03:43:00
觉得需要更多的创造模式玩家
作者: StockVirtual (史塔克 @模拟股市)   2016-11-10 09:18:00
推推
作者: kue999 (小谢)   2016-11-15 08:49:00
麦块让我享受亲子同乐的乐趣小孩网络四处找好玩的模组,我负责下载安装,再一起同乐特别喜欢木CTM类型,另外暮光森林,魔戒...等大型模组也赞小一点的像吸血鬼模组也很好玩不喜欢研究太专业的,少了轻松游乐的感觉

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