[问题] 这个烈焰使者陷阱的原理是什么?

楼主: Gwaewluin (神无月 孝臣)   2016-07-08 23:02:08
1.8(好像是这版本)之后的烈焰使者就不能利用避光性来做陷阱了
所以后来看到的陷阱主要都是靠活塞来将烈焰使者集中起来再杀
虽然可以确实让烈焰使者移动到特定位置
但缺点是使用活塞会非常吃资源
今日在乱翻影片时看到在四月时有人发表了这种设计
http://www.nicovideo.jp/watch/sm28793239
(需要有nico帐号才能使用)
完全不使用任何活塞就能够让烈焰使者自己移动到角落
影片是1.9.2版
我自己测试了一下发现在1.10.2还是有效果的
http://i.imgur.com/tPA70M6.png
制作的方法很简单
首先将生怪砖的生怪范围用方块包起来
然后将地板的部分(我图中的石砖)像外延伸(我图中的白色羊毛)
接着将角落的方块敲掉就好
http://i.imgur.com/NBPbYQQ.png
这样烈焰使者就会自己往敲掉两块方块的角落移动
不需要使用到任何活塞就能让烈焰使者跑到指定位置
而且结构单纯也容易制作
但缺点是要看烈焰使者的心情
虽然最后都会移动到那个角落
但不是立刻就会过去
这样子让烈焰使者移动的原理有人知道吗?
想不到竟然能用这么简单的方式就将陷阱做好了
作者: error405 (流河=L)   2016-07-08 23:06:00
跟AI寻径有关吗?
作者: emptie ([ ])   2016-07-08 23:06:00
好像是他们的AI 会判定连续的平台如果闲置的时候他们会尝试从一个平台移动到另一个有看过另一种设计是地板分两块中间一条沟的,在左边平台的会想要往右边跑,反之亦然,所以最后都会到沟里

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