如题
朋友在server上面用worldedit召唤出一大块的TNT
然后还把它引爆了 囧
所以造成整个服务器瘫痪,平台是spigot 1.9
有用过worldedit把角色周边一千格的TNT都移除
但是还是没有用,看不到TNT但是仍然持续引爆
就是地表整个都是大洞没看到TNT确会一直引爆地表地形也没继续改变
请问有什么方式可以解决这问题吗?
因为地图中已经建设了很多东西实在不忍心砍掉阿
谢谢
作者:
emptie ([ ])
2016-03-21 22:53:00呃 你知道备份的重要性吗我依稀记得spigot.yml里面好像有一行设定可以限制一个tick能引爆的tnt数量…不知道会不会影响?然后引燃的tnt是实体,如果累积一堆了,你用we只删掉方块tnt可能没有用…
作者:
OAzenO (すごいにゃ~)
2016-03-22 00:23:00当初不懂服务器的极限 曾经放过500x500格的羊毛 马上挂点
作者:
LPH66 (-6.2598534e+18f)
2016-03-22 00:25:00引爆中的 TNT 的实体名为 PrimedTnt
worldedit应该有山实体的指令才对?但是1.9可以直接用kill删实体,其实也不用编辑器/kill @e{name=PrimedTnt} 不知道有没有记错
怕在游戏里弄会卡死就是另外开编辑器弄啦 像那个500*500
作者:
LPH66 (-6.2598534e+18f)
2016-03-22 00:45:00我觉得问题在那种状况下同时还在计算 TNT 的爆炸打不了指令这种状况用 MCEdit 之类的外部编辑器比较有机会完成
单机用we三万块以上就很卡了 用mcedit不用几分钟
作者:
LPH66 (-6.2598534e+18f)
2016-03-22 00:47:00另外我的印象中 @e 后面是跟 [] 不是 {}
作者:
acrrtpc (嘻嘻)
2016-03-22 09:52:00这个朋友人真好
作者: kuniumiross 2016-03-22 10:59:00
你的朋友真的很棒
作者:
leeg (侑仔)
2016-03-22 11:30:00神一般的队友