楼主:
softpak (喔喔喔)
2016-03-04 02:04:23https://github.com/softpak/HOSE
专案进度还可以接受
目前内存无法回收的问题还在测试中
但我想应该是都找到了
因为PathPoint所占掉的内存空间是因为enity加载数量没有被清除的缘故
相关阵列已进行修正
另外
https://youtu.be/mqNnllBcq_8
这是展示地图即时产生的影片
录的时候因为已经21个小时没睡了
所以讲话慢慢怪怪的 XD
我觉得经过这样的改写已经跟微软释出的windows版影片非常的接近了
地图产生几乎是瞬间就完成
Java不是慢
只是因为很多功能加上有很多函式库
误用的话很容易造成效能低落
所以不要再说JAVA很慢了(为了证明还只是用了Java 1.6的lib)
每个语言的优势都不一样
我觉得Java已经是非常容易开发的工具了
作者: amyjohn000 (凉) 2016-03-04 08:12:00
推山神
作者:
zop (ㄞ肝ㄞ肝~一元二十罐~)
2016-03-04 08:43:00燃烧生命吧山神~~~太棒啦~~~ XDDDDDD
作者:
nightkid (Enuma-Elish)
2016-03-04 10:27:00应该要稍微说一下使用的硬件...
作者:
Data000 (Data000)
2016-03-04 10:36:00推专业
作者:
BUHUDAIN (任性骄傲的猫)
2016-03-04 11:24:00大家一起83m/s狂跑吧
作者:
zop (ㄞ肝ㄞ肝~一元二十罐~)
2016-03-04 12:09:00山神请问一下,这能让client使用吗?还是只能架server?
作者: couplemage 2016-03-04 12:23:00
太神啦!快推
楼主:
softpak (喔喔喔)
2016-03-04 12:25:00目前只有server能用 我没client端的原始码...终于在不断的失败中获得成果 XD
作者:
bespace (香草._.)
2016-03-04 14:16:00推个
有神快拜 <(_ _)>在想forge那边能否套类似patch,不过工程好像很大…
作者:
yuliwow (Ninth)
2016-03-04 14:39:00推推!
作者: k23356171 (蓝色枫叶) 2016-03-04 14:53:00
太棒啦!
楼主:
softpak (喔喔喔)
2016-03-04 15:15:00forge应该是可以啦 但是最好连API都先做好thread safe的工作今天早上的错误发现是方块放置有很低的机率造成冲突这现象11个小时才发生1次 API又被我改掉了一些 感觉还有很长的路要走
作者:
nick5487 (nick5487)
2016-03-04 23:13:00好希望1.7.10的模组也都能用这个XD
我只能接受三种人抱怨java慢,写C,C++,直接写组语的
作者:
Gaitz (喵喵喵)
2016-03-06 03:52:00太山神啦~~~
作者:
cybelia (@@)
2016-03-06 18:05:00forge世界曾经有个叫tickthreading的专案,不过问题真的多到翻过来...XD现在据说还有在尝试port到1.8.9,不过中间跳了好几版XD
作者:
ycwww (歪西)
2016-03-11 00:38:00借文 问问 我使用bukkit架1.9版 请问有人有道具捡不起来的问题吗
楼主:
softpak (喔喔喔)
2016-03-11 10:02:00cybelia 说的是Nallar's TickThreading 这个专案吧昨天有国外玩家不知道哪里看到了我YOUTUBE的影片跑来服务器说要找我 原来是reddit上被讨论了