Re: [讨论] 关闭隐形药水的使用

楼主: twosheep0603 (两羊)   2015-12-30 07:58:57
※ 引述《sakuraku (weiwei)》之铭言:
: 如题
: 朋友架设的服务器一直有玩家喝隐形药水伤害其他优良市民
: 爬过文章后也没有看到如何取消隐形药水的功能或指令插件
: 想知道某些服务器是如何关闭隐形药水的权限的QQ
想说难得有题目可以当作指令练习,没想到意外的简单4行指令就解决了
下面可以用上色来对照指令跟说明之间的关系
由于目前并没有直接寻找身上有特定效果玩家的指令
所以必须借助功能强大但是不太好用的计分板scoreboard来达成
首先先建立一个计分板物件 i_see_you (名字可以随便取)
在游戏中输入指令1:
/scoreboard objectives add i_see_you dummy I see you
其中i_see_you 是这个计分板的名字
dummy 表示这个计分板的分数只能透过指令改变
I see you 是记分板显示的名称,不过这里不会用到
接着输入指令2:
/scoreboard players set @a i_see_you 0
这行指令会把所有的玩家加入这个记分板并设定分数为0
再来输入指令3:
/scoreboard players set @a i_see_you 1 {ActiveEffects:[{Id:14b}]}
稍微讲解一下
这行看起来有点复杂,其实也只比上一行多一串怪东西而已
{ActiveEffects:[{Id:14b}]}的功能是从所有玩家(@a)中
过滤出身上带有14号效果的玩家,而14号就是我们的隐形效果
也就是说,这一行指令的功能是将有隐形效果的玩家分数设为1
最后输入指令4:
/effect @a[score_i_see_you_min=1] 14 0
细讲会讲太多,直接整行指令翻译的结果是:
给予所有在i_see_you记分板上分数不小于1的玩家0秒的隐形效果
由于使用指令新增效果会覆蓋原有的效果且包含持续时间
所以不论原本的隐形效果还剩多少秒数都会强制结束
重复指令3.4就能达到禁用隐形药水的效果
如果服务器有开启指令方块的话
可以将指令3.4放在指令方块内就能简化操作
搭配定时电路就可以达到随时侦测的效果,不过很多服务器是禁止红石连闪的
OP带头破坏规矩可是很严重的事情要尽量避免>.0
可行的方案有采用指令方块矿车+触发铁轨像这样
http://i.imgur.com/2By5Rt8.png
一个放指令3,另一个放指令4就能搞定了
不过在放之前指令1.2要先照顺序下才能放3.4
如果发现哪里怪怪的话就对调矿车里的指令看看
这篇只分享解决问题的方法,很多东西都只是带过而已没有深究
如果有兴趣的话改天再来发篇专门的文章
另外我绝对不会说我好像有篇文章富奸超过一年了...(还敢讲
作者: sakuraku (weiwei)   2014-01-01 19:05:00
不好意思再问 请问直接输入指令就好吗?
作者: mauve (mauve是淡紫色)   2014-01-02 12:37:00
好专业哦!!
作者: afune12369 (无糖绿)   2014-01-02 13:06:00
推专业!
作者: olys (查无暱称)   2015-12-30 09:13:00
推推强大指令方块
作者: emptie ([ ])   2015-12-30 09:45:00
OP 破坏规则没什么吧 OP本身就是破坏规则的存在了XD
作者: sakuraku (weiwei)   2015-12-30 12:40:00
但是这个指令是否OP也无法隐形呢?
作者: error405 (流河=L)   2015-12-30 12:44:00
专业推
作者: Nuaaukw (晨曦之憶、)   2015-12-30 12:47:00
OP直接把自己改成观察者模式就行了?
作者: cheko (缺口)   2015-12-30 13:43:00
op的隐形跟药水的隐形状态是同一个值吗
作者: LPH66 (-6.2598534e+18f)   2015-12-30 16:07:00
OP的隐形? 如果在问观察者模式 (/gamemode 3) 的话虽然那也会隐形但也不能跟环境互动药水的隐形是你还能跟环境互动然后这些指令 1 2 也要定时执行, @a 是管不到没上线的人的另外既然用了指令方块, pre-1.9 的 fill clock 可以用来做连续触发, 这东西不会和普通的连闪器一样造成 lag啊, 1 不用, 1 就只要一次就好, 2 才要定时 check 加人
作者: mmis1000 (秋月恋枫)   2015-12-30 18:00:00
不如直接在喝隐形药水的人身上来个tnt,谁敢谁出事(x
作者: nick5487 (nick5487)   2015-12-30 18:21:00
插件的隐形哪个OP实测一下吗XD
作者: sakuraku (weiwei)   2015-12-30 20:51:00
若不是/gamemode 3的OP 是否就无法使用呀~?
作者: LPH66 (-6.2598534e+18f)   2015-12-30 22:27:00
楼上你的问题可以详细解释一下吗?
作者: krepr   2015-12-30 23:14:00
直接/effect @a 14 0 加快闪不行吗
作者: nick5487 (nick5487)   2015-12-30 23:15:00
插件服务器通常OP都会用essentials的vanish去隐身
作者: LPH66 (-6.2598534e+18f)   2015-12-30 23:51:00
那种的话就要看插件了, 至少跟药水效果不同是确定的啊等等, 我查了一下, essentials 的 vanish 好像是靠药水效果, 那跟这个指令好像会冲突好吧, 我不那么确定了...给有在用 essentials 的测测看好了
作者: olys (查无暱称)   2015-12-31 00:36:00
直接把op从计分版中移除就好了

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