[讨论] HSA 专案现况

楼主: softpak (喔喔喔)   2015-05-20 11:40:16
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几乎是砍掉重练了
因为语法写错
导致多数计算都还是在CPU内执行 囧rz
所以现在在测试时会加入前后执行时间的比较(单位ns)
以下使用重写的LCG乱数产生器
发现浮点数的计算GPU是比较快的(约10~20%不等,gpu:0.1~0.17ms,cpu:>0.2ms)
整数部份就明显慢了10~30倍(gpu:0.05~0.07ms,cpu:0.003ms~0.004ms)
所以从浮点数的乱数产生就由新的物件来提供
之后会尝试Wang hash看能否提升计算速度
所以总结是请各位再等等
最后感谢愿意参与测试的开服者
作者: GTR12534 (カラス)   2015-05-20 13:18:00
推 加油
作者: victor324 (悠)   2015-05-20 13:35:00
所以之前测试的能到上千个TNT和上千个动物是..?
楼主: softpak (喔喔喔)   2015-05-20 14:17:00
那个是active range的关系 加上太多物件会先回传一个空值 而不进行运算所以是种假像之前是距离40~45格 所以AI基本上没有加载一旦接近到32格以内 AI就会把CPU塞爆了
作者: BUHUDAIN (任性骄傲的猫)   2015-05-20 23:18:00
顺便把client端也塞爆了XD (0.1fps进行中)
作者: CP64 (( ̄▽ ̄#)﹏﹏)   2015-05-21 00:18:00
加油喔 XD
作者: qscgg (QSC)   2015-05-21 17:47:00
啊...原来还没好,山神加油。
楼主: softpak (喔喔喔)   2015-05-21 19:28:00
现在采保守作法 先测执行时间 XD
作者: amyjohn000 (凉)   2015-05-22 18:38:00
加油!
作者: yingruxd (嘎咪)   2015-05-25 09:38:00
推一个 加油

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