楼主:
jobli (十七岁的梦 七十也感动♪)
2025-01-26 20:23:18本文只讨论一下真实世界的砲兵,大湿求放过勿入
重点先来
本文的重点是,乌克兰砲兵因为步兵不足
而被迫去执行和砲兵完全无关的工作
"用火砲远程打击4到6人,甚至更少的散兵"
承上,因为和砲兵完全无关,所以问题不是乌克兰砲兵训练或是装备、弹药的问题
是现有的科技无法执行这种工作
把问题纠结在砲兵打不打的准,什么CEP的
或是ANDY认为的迫砲弹不够或是步兵没有去限制敌步兵活动
都没有讲到重点
砲兵主要是打面目标,这种班以下的目标
本来就是要用步兵用机枪、步枪编组高低火网来杀伤
步兵去贴脸输出
现在没有步兵不够多,火网不够密,贴脸伤亡大等等原因
只好叫砲兵去作步兵要作的事
当然效果不好
110旅用的是捷克捐的DANA自行卡车砲
DANA自走砲一样要用ZZ-73周视瞄准镜对准参考点
再依据车长传达的射击命令重新装定射向与仰角等诸元
大约像台湾的A5/A2 不是A6这种全自动
和当过砲校教官的学长聊一下这个新闻
他认为是乌克兰砲兵(迫砲)被迫改变用法,去执行本该由步兵执行的任务
但是确没有能配合的武器
用火砲去打单兵伍,已经不是打不打的到观测官标定目标的问题
问题在砲弹要飞行时间,甚至无限量供应PGK套件
也没有用,因为问题不是打不打的准
是目标太小+会动
观测官标(A,A)
砲阵地打(A,A) (A,B)
砲弹飞行到时,敌人早就跑到(D,D)了
除非无限供应神剑S或红土地,引导砲弹去追那一二个人...
但个位数步兵用导引砲弹可能性太低了
打高速行进的战车
直升机用地狱火当然跟点名一样
但用火箭弹就不一定了
飞官瞄的再准,但战车会动,怎么可能打的到?
让砲兵打散兵
这已经不是砲兵的问题了
是指挥官战术的问题...
作者: kkttaipeityy (kkttaipeityy) 2025-01-26 22:13:00
玩过Red dragon 就知道就算有游戏里指哪打哪的超强火协迫砲,都没办法单纯用砲兵拦住步兵,一定要有拘束火力