Re: [讨论] 火砲(重迫砲)射击概念

楼主: WaterFrog (水蛙大)   2024-07-12 22:56:48
※ 引述《ryannieh (Ryan是这么干的是根本没3)》之铭言:
: 其实你一直都在鬼打墙…
: 你说要先打再修正,那请问修正量的范围
: 可以预估吧?+-50?+-100?合理吧?总
: 不会没事出现一个+500的数字出来吧?
不一定,因为天气和风向会改变,有可能你砲阵地在新庄,敌人在板桥,然后你打出去的
砲弹飞到中和甚至是新店
即便砲阵地有针对可能的进攻方向作射表﹐圈出大致弹著点范围。但是实际情况下炮击还
是需要作试射动作,做完弹著点修正后再进行效力射。
虽然现在有雷射或是GPS修正,不过这些会有被敌方干扰的问题
: 好,如果以上是合理的,那为什么一定要
: 先打再修正?直接用火力涵盖所有可能范
: 围,为何不行?
不太可行,因为火力覆蓋区域有可能有我方单位,特别是标题这种射程短的迫砲
如上述的例子,砲阵地在新庄,敌人杀进板桥,我方部队在板桥沿着台3线防守,敌我双
方也是沿着这条防线拉锯。
你这时候如果把板桥区内整段台3线都轰一遍,被打死的友军可能比敌军还多
如果你问为何不先打其他目标?因为如果你没有先处里掉板桥的那批敌军,当敌人占领板
桥时大概也快冲进台北市区了
: 我一直觉得很奇怪,我明明一直跟你说的
: 是弹幕,结果你一直在说怎么样打到某个
: 点,不是很奇怪吗?
: 你一定会说这样会有一堆火力被浪费,但
: 事实上并不会,因为反登陆是打“一群”
: 目标,不是“一个”,你看似浪费的弹药
: 实际上可能都打到邻近目标去了。重点是
: 计划要做对,还有前观要告知正确的开火
: 时间和采用正确的弹幕方案。
: 当然我知道你一定又会跟我吵,说这样会
: 打不中。其实我可以直接跟你说:我早就
: 算过了。用一般的高爆榴弹搭配空炸引信
: ,弹幕覆蓋区域内单一目标的毁伤率大约
: 是20-30%;如果是DPICM,有可能拉高到
: 50%。不高吗?个别来看的确不高,但是
: 整体来看,区域内如果是一个连,一个连
: 被一波射击报销20-30%,甚至50%,能叫
: 不多吗?
如上述,不赘述
: 然后我觉得还有一件很好笑的事:你一直
: 回避敌方反击火力的问题。原地花个5分
: 钟以上去校正弹著才效力射,对方的反击
: 早就打过来的。你从来不敢回答这问题,
: 想必是早就知道无解?那为什么那么坚持
: 无解的做法呢?到底是什么用意呢?
我这篇文其实还少打一点:你要打多少弹药?
你一边说原地等5分钟很好笑,然后自己的方法可能要花更多时间进行射击,结果死更多
自己人,浪费砲弹和自家士兵,赔了夫人又折兵
: 要矫正湿度温度风向,不用买A6,手提的
: 射控计算机就有的功能,不用大惊小怪
人家讲的应该是计算机算完就帮你把砲的仰角方位调整完,不需要人工再介入调砲的工作

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