Re: [新闻] Unreal Engine 5 真实度高,波音用来协助

楼主: slavis (囧)   2023-09-27 17:30:44
补充说明一下
Lockheed Martin 在2009年从微软旗下买下了Flight Simulator X相关开发资源以后
所后续衍生出来的Prepar3D目前也是用来做模拟训练的平台。
然后经过了十年不断改善当初的蜀汉老Code以后,现在洛马也转向拥抱UE引擎了
https://reurl.cc/Y0dGz0
(来自UE的官方消息)
→ dslite : 怎么不用微软模拟飞行
关于这点,补充说明一下,并不是所有模拟飞行软件都能够作为模拟飞行训练设备(FSTD)
的解决方案。在民航上,FAA/EASA针对这一项就有非常多法规要求(例如14CFR Part 60)
https://www.ecfr.gov/current/title-14/chapter-I/subchapter-D/part-60
目前微软所推出的模拟飞行(MSFS)来说,主要阻碍是特定功能与法规限制相冲突,
(例如强制连网进行主程式版本更新,以及没有开放特定API能直接操控飞航环境)
所以目前也没听说到有FSTD厂商愿意找微软去谈这部份的商业授权。
==
至于X-Plane这套软件的引擎并没有套用UE,Laminar Research在XP上的渲染以及
空气动力模拟引擎全部都是自制,基底是C/C++
※ 引述《skyhawkptt (skyhawk)》之铭言:
原文太长恕删....
: Unreal Engine 5这是什么游戏引擎?
Unreal Engine 是 1998年 Epic MegaGames 为 FPS
Unreal 魔域幻境 开始发展的 Game Engine
当年曾跟 Id 的 Quake Engine 一较高下
https://bit.ly/46r9wBT
https://bit.ly/3t41GzD
真正开始成熟使用则是自 Unreal Tournament 之后
https://bit.ly/3rwsyrJ
讽刺的是
Epic is turning off online services and servers for some older games
https://bit.ly/3n0Ybr1
受影响的游戏如下
Unreal Gold
Unreal II: The Awakening
Unreal Tournament 2003
Unreal Tournament 2004
Unreal Tournament 3
Unreal Tournament: Game of the Year Edition
前段时间另一个 Game Engine....Unity 授权的费问题闹到天怒人怨、人神共愤
游戏引擎 Unity 公开信向开发者致歉并更新收费政策 “Personal 计画”将免费提供
https://bit.ly/3PpCo6w
有不少公司准备改用 UE
连制作 2077 的CD PROJEKT RED 也开使用 UE 打造新游戏
https://is.gd/Ih7DJC
UE 主要程式语言是 C++,符合现代军方程式普遍需求,由于发展较早技术成熟,
早已导入各国军方多项模拟专案
https://bit.ly/3PSIMox
传说中最后被 UT 3 取代的
Unreal Tournament 2007
https://bit.ly/46q6nlT
https://bit.ly/459Pw5A
个人超爱的 UE 展示和配乐
: 市面上已有依靠这引擎做出来的游戏吗?
现在看到的 3A 大作,几乎都有 UE 的垫基
Unreal Engine
https://bit.ly/3LCln85
List of Unreal Engine games
https://bit.ly/3rubLpb
: 座舱模拟部分有比DCS World强吗?
X-Plane 可能会吓死你
https://bit.ly/3ZEvtLB
: 3D游戏画面模拟F-130发动机组件
: 以后是不是一堆机器都可以做出模拟器惹?
: 维修人员训练新模式?
: 注意事项:请注意版规内容。

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