[分享] 步战协同电玩Total Conflict: Resistance

楼主: NKN (99%是眼镜与吐槽)   2023-05-07 09:14:40
https://store.steampowered.com/app/1860510/
Total Conflict: Resistance
试玩影片
https://youtu.be/QY5OzGWWQIQ
以某架空岛国上的军阀内战为背景,一款还在开发中的游戏。
游玩方式类似现代战争版的《骑马与砍杀》混合一点点传统地域制压型SLG的内政。
目前实装的部分,玩家还不能扮演游走各势力的独立佣兵部队,而是扮演军阀领导,要调
配资源,建设装备与弹药工厂,开发科技,建立军事部队。
至于实际部队交战的战术战斗部分,玩家可以用RTS模式指挥100人级部队,也可以随时切
换到单兵FPS模式。目前已有快速战斗模式,可以练习如何在战斗中操控与指挥部队。
战术战斗部分有点类似另外一款游戏《Call to Arms》,但交战距离比较写实些,野战状
态大多要在敌人只呈现一个点的数百公尺距离开打。时常从根本看不清的好几百公尺外,
致命火力就飞过来。
目前因为还在开发中,游戏没有内建新手教学,如果不去查Steam的攻略指南或讨论,游
玩方式都要自己摸索,会有点搞不清,建议各位还是多看看Steam的讨论区与攻略指南。
我个人觉得很不错的一点是这游戏的内政部分有弹药口径概念,制造、买进或掳获各种武
器,都需要有合适口径的弹药才能发挥作用。弹药可以从国际市场购买或自己开发生产。
假设获得一辆有M2重机枪的美规悍马车,就需要有足够的美规12.7x99mm弹才能为其补给
弹药,就算手上一堆俄规12.7x108mm弹药,那对这辆悍马车来说是没有用的。而俄规战甲
车也只吃俄规弹药。
但如果不想搞麻烦的内政,游戏内也有提供纯粹战术战斗模式,只想快点打一仗的玩家们
也能轻松进入状况。
而目前的战术战斗部分的游戏平衡,战甲车的重武器火力是胜负关键,如何发扬战甲车火
力以及保护战甲车,是玩家要掌握的最重要概念。
因为就算是初级战甲车上头的50机枪,也能从好几百公尺外轻易撕碎步兵部队,就算开发
升级了步兵护甲也依然敌不过50机枪。这部分算是蛮写实的。
但目前由于只有实装一款步兵反装甲武器是RPG-7,为了游戏平衡,RPG-7虽然很难命中,
但命中了可以很容易打爆各种战甲车。如果操作甲车太过得意忘形,缺乏步兵保护而冲过
头,也会很容易被RPG-7干爆,就算开MBT也一样。
这游戏平衡可能之后会再调整,不过虽然RPG-7有点威力过强,但在这ATGM能轻易干爆MBT
的时代,这种战甲车得意忘形会被步兵干爆的游戏平衡,也不算唬烂。
因为目前还在开发中,杂兵AI还有些不足之处,像是不能任意变换步兵班队形,但整体来
说已经够聪明能让玩家好好打一仗。
虽然还不及ARMA那么写实,但对于想简单学习现代战争中步兵连排班战斗的步战协同的重
要性,算是很不错的游戏。

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