因应着1949那年代的国共内战战史
虽然还在看着辽西/辽沈会战,除了不断的感慨,还是只能不断的叹气
塔山、锦西、锦州、长春、沈阳、西进兵团…
在那东北大地的攻防围歼,不像三国时代那么的遥远
孙立人将军的故居还在台中呢…
而在那年代里的战争,因应着科技的尚未发展
使我想起,如果在现今这时代,把这战争化成游戏的方式来做运筹帷幄是能如何进行呢?
想着想着,也被我想出了一款游戏
能够用最低限度的方式来进行这多达二十几人能同时游玩的大型大地战争游戏
来这边分享,并请大家批评与指教
游戏名称:战争校园
游戏人数:8-24人(分队)
游戏地点:校园、公园(有明显道路且不会太宽,交叉路口)
亮字为设计概念
初始条件:
1队1主将
每人持有:部队牌*1、血量*3、武器(加油棒)
(每个人视为一部队,部队牌为将领,1血为1000兵力)
地图物件(先到先得):
(兵贵神速)
城市:永备工事
民生:持有一定时间,获得武器牌补给
战斗方式:
猜拳(单向判定:一人出拳为一次攻击,可选择目标or不攻)
(在相同人数、装备的条件下,无任何外力介入,双方胜率皆为50%)
可进行多人猜拳
(人海战术)
输一次-1
不可拖延,倒数7秒内未回应,判胜
逃跑:
牺牲1血,高机率逃跑
(牺牲小部队,以利大部队逃跑)
战斗中选择逃跑,无法再主动开战
(败军之势,不可言勇)
死战:
高失败率换取高杀伤力
(死士)
战术:
野战-偷袭:偷袭方系数*2
野战-阻击:双方系数*5,阻击方无法逃跑
(拖延战斗时间)
城战-攻守城:防守系数*3、平手优势(平手判赢)
(三倍攻之,十倍围之)
城战-围城:攻方伤害*2
(截断所有联外道路)
胜利方式:
杀掉主将
(精神领袖死亡)
全歼部队
(无可用之兵)
时间到,计分(战略资源加总:地图物件、存活人口、持有血量、武器)
(大局胜利)
在这边先分享大致上从战争中联想到游戏的战争概念
其实还有些概念,但受限于游戏规则与实际状况无法融入
像是:粮草概念、海空联合作战、坚守时程的概念
游戏发想至今,已实际找人来玩过2场
以游戏来说,目前的游戏体验满意度是蛮高的
但规则大家其实都还没能很懂,还在持续改进中
虽然最终的设计理念,是想让大家知道战争这回事
每个人初始的3滴血
如果想成是,自己的3个朋友
又会是什么样的一种状态呢?玩法,还会一样吗?
目前人在高雄,只办过在高雄的
如果想玩玩看,欢迎站内信