Re: [讨论] 狗斗的空速...

楼主: n0venblue (blue)   2022-10-24 19:13:12
这话题蛮有趣的,手边无书,部分比较严谨的名词和论述还请见谅,或之后补充,以小小的
经验一起参与讨论!
(好兴奋啊)
我们先了解一些基本的概念以及你在HUD内会看到的Symbology 是什么意思。
简单来说机砲系统分做五个等级(level1-5),分别由“你完全没有雷达”的情况一直到“
非常完美,火控雷达给你的讯息很多”来做分界。
https://i.imgur.com/7I5aUue.png
当你和影片中一样,雷达十分乖巧,那么FUNNEL基本上是套住敌机两侧,就是你的射击距离
,但我更喜好从右侧高度下方的数字去看距离
所以Funnel可以说是在Level 2的时候,你没有对方的距离资料,将敌机翼展贴合著Funnel
,就是差不多的射击距离。
旁边一直动的这个碗公,是对方的能量以及天地线的相对位置;所以,当你和对方都在俯冲
,能量会很大,天地线又在下方,你会几乎看到这个碗公快围成一个圈。
Dogfight时不会有天地线,你要交互检查距离之外还要看自己的高度。
-给大家一个功课(x
可以试试看在没有锁定的情况下,只有Funnel时,抠板机,Funnel里面会沿着两边出现7个
点,这是你的弹着位置。
因为此时你没有更精准的雷达位置,不会计算出火神砲开火时的BATR位置。
我们来到影片
0:00 “Lock”
https://i.imgur.com/sSnz9um.png
注意右边的位置,有一根很大的十字架,这是F16 APG-66雷达Dog fight mode的其中一种锁
定方式,叫做“Bore”。当然现在的Viper也有
锁定过后听到一声LOCK
https://i.imgur.com/NrlnNIB.png
-左边是速度,速度上方的数字是G力,同时下方可以看到“SIM”代表武器电门还没有打开
到ON
-右边会先看到一个包线,这是AIM9的包线,包线左侧的“>”是以飞弹的角度去思考对方在
“哪个距离”、可不可以打;而>旁的数字则是接近率,包线下方是你手中飞弹离架几秒会
打中敌机
-最右边的数字是高度
-画面右下角F多少是距离,1浬内会以千呎显示,所以现在是1.6浬,以机砲来说还很远
-同时可以注意到,以飞弹来说,已经快出包线了,也就是太近
听到的是AIM-9 1500HZ的锁定声响,听起来非常动听
0:07剪辑过后
https://i.imgur.com/wtEKfMZ.png
距离到3000呎
之前有说过,机砲射击三要素:“IN RANGE”、“IN PLANE”、“IN LEAD”
右下角可以看到F031 大概在3000左右跳动
https://i.imgur.com/pipKYpG.png
持续减到1500,是一个很完美的数字,通常这时候就会稳定枪线,往上带,先看Pipper到敌
机上方,抠枪,然后Reposition
略松G让自己轨迹往外松出去,但还是能保持住坡度跟姿态(In plane),保持看着敌机,
随时加油门带G又能回到“IN LEAD”的阶段。
以前也有教官会教略改平坡度,再压回去,但我更倾向用G力调整轨迹。
0:15也是剪辑过
https://i.imgur.com/Orc4mTf.png
你会发现右边的高度陡降到1万多呎,所以这两架应该是从高空Merge后,前位机有不断地作
JINK的闪躲动作。
BFM防御仍脱离不了三个阶段“Break phase”“Deny phase”“Jink phase”
离轴飞弹与现在一些战术改变的是Break phase与Deny phase的思维和动作
例如Deny phase,从以前的半径战(Radius fight)和转弯率Rate fight (这两个很好理解
,也是普遍接触的空战启蒙概念)、Aggressive deny defense 、over rotate 等等。
0:30听到Alow高度警告
所以可以知道这位飞行员的高度警觉设定在10000呎
0:37,全片最致命的画面要出现了
https://i.imgur.com/I8r6USB.png
后位机开始从2G增加带杆压力,速度开始加到250;0:47,距离1000呎,3.5G,Pipper稳定
在敌机上,Funnel也套住了。
一般来说在这个距离抠枪1-1.5秒,就会看到敌机碎成碎片。
后面可以看到,1:16的时候,回到高空27000,300多KIAS的速度、后面还有到400多KIAS。
因为不是当事人,可以判断顺序可能有错位;后面的画面可能是一开始拦截到不明机后,切
换Dog fight mode跟着他;或者是后来两架都分开,但后位机持续占著有利位置直到对方脱
离。
补充:
1.F16用的是M61A6机砲 20mm,射速每分钟6000发,俗称的六管“火神机砲”,也就是打出
去它的弹道是发散的,也因此,抠枪之后出现的BATR(Bullets at-Target Range)会是不规
则螺旋出现,但只要它有安在敌机身上,基本上就挺惨的惹QQ
在机砲射击的战裁判定,会判断雷达锁定时BATR要打在哪个位置、多久时间就能判定击落。
反之也会有Invalid的判断。
和飞弹一样,飞弹要Valid的条件更多,都要符合、,不然你在空中按完喊击杀,下来看是
“奥砲”,会有1 Dollar rule(罚钱)
以上简单回文,手机排版请见谅,后续细节还有想到的再补充讨论囉!
作者: b1izzard2000 (OGC)   2022-10-24 23:23:00
大推
作者: kkttaipeityy (kkttaipeityy)   2022-10-25 08:59:00
推教官分享
作者: tengerinedog (橘子狗)   2022-10-25 09:18:00
看文章以为你很多实战经验

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