这篇的第五点问题刚好可以帮您回答,其他的问题我觉得多看书,可以了解其中的原因,但
有些问题要实务后去体会的:
有思考了一下怎么讨论比较生动,但较生硬的学理,漏漏等,有可能会打瞌睡(我就很常睡
著);太过简易的说法又容易沦为神仙打架,说不到痛处。
先说结论,“只有高中程度(或稍差)的物理,是否有办法能够大致上理解能量空战理论?”
绝对不要妄自菲薄,当然“可以!”
我也常常这样去鼓励别人,老话一句,以前教官常常鼓励我的:“猴子都能飞行了,你TM的
,脑震荡的猪!”十分有意义啊!
所以我也要来给小兄弟鼓励一下!(x
能量的概念对飞行员来说,是久而久之,与生俱来的感觉,一种FEEL,充斥在你的每一批飞
行当中。
很简单地说,五边落地,甚至是发动机坏了,没有动力,满头肥汗,还要答询无线电各个单
位的询问“飞机现在状况怎样?”的白痴问题,阿我就飞机故障正在处置,还能怎么样QQ;
同时操作飞机,能不能感觉得出能量?可以,你先懂飞机没有动力的情况下,多少的速度是
你的最佳飘降距离,利用俯角先获取动能,再作仰转,消耗能量往前飞(速度减少变成你往
前飞的动力),能不能进场?可以!
这段是什么意思?
关于能量,一开始都是速度,都是数字,后来变成一种感觉,因为你熟悉了,你对于速度的
数字敏锐了,你办不办得到?你绝对办得到。
所以能量空战是什么概念?也有板友回答,白话来说,就是动位能的问题。
我在高处,冲下来,速度会变大;反之,我在低处,想往上走,速度会变小。
但速度大一定就是好事吗?速度小一定就是坏事吗?
这也未必,要恰到好处,所以才会有角隅速度(corner velocity)这东西。
但动位能能解释一切空战吗?却未必。现在的飞机,和以前能量至上,不一样了。
视距内空战的演进,大方向从印地安人打架的年代,论谁“能量好”、到后来的“半径战”
(radius fight)、再到“Aggressive deny defensive”、到这几年来,离轴飞弹的“Over
rotate”战法跟概念,已经有很大的不同了。
在以前的radius fight,完全的能量主义,你要怎么懂能量对于空战的影响?
很简单,看速度。速度小,你要松头,速度大,你不要冲过头,你就带起来,压在他上面,
适当时候松头突进,再一发入魂(x
但论空战,讲能量的High/Low Yo Yo,已经过时很久啦,但这些学不学?部训队学,因为这
些是最基础的东西,从数字到感觉,让飞行员根生蒂固地掌握这架飞机。
但能量重不重要,还是很重要。比如两架对头,开打转开来,这时候会到“一圈战”、“两
圈战”的概念。很正确,但现在有HOBS了,人家半径打开头盔瞄准具看到你就打出去了,该
怎么办?
overrotate,往下或往上钻,半径缩小不让你半径打开(别忘记飞弹有射程限制,太短也打
不出去)
这时候看他的状态,判断他的下一个动作,看什么?看能量。能量好,他可以跟你一直耗,
再一个Overrotate,再次对头,你不行了,动作变慢,他能量够,机头低于你,能量足够一
拽上来直接对向你,再转开,等势变劣势,你跟着他往下转却变成死鸭子,后来要再居于上
风就很困难了。
以上这些有没有很恼人的公式?并没有。当然,教官要你去算出来也是可以写一整面白板(
x
所以,千万不要妄自菲薄,有兴趣的事情,就去多看多想,有问题提出来讨论,这才是军武
板存在的意义啊!!(x
同时回这篇的问题
[讨论] 战机的摇杆和油门...
https://www.ptt.cc/bbs/Military/M.1664465397.A.7F7.html
“这些战机的摇杆 真实的手感模拟得出来吗?”
hjfreaks大回复得很好:
“因为他们的需求不是手感,是要可以熟悉程序 ”
飞行是飞程序,不是飞感觉。战斗机飞行员也是一样的,一切都是程序,程序熟稔,再加上
自己多去思考,旁人看来是一种感觉。
但是呀,一切都是程序呢!
以上,主要是希望能给有相同疑问的人一些启发,“绝对不要妄自菲薄”,白话浅薄的经验
,希望能抛砖引玉!
望不吝赐教了