Re: [讨论] 真正3颗拦截率该怎么算?

楼主: aquarius360 (路人甲)   2022-08-18 00:55:04
※ 引述《TetsuNoTori (台南空三小鸟)》之铭言:
: 这个问题应该不是单纯1-(0.3^3)吧?
: 因为第一颗飞弹拦截失败之后
: 敌飞弹高度、方向、速度,可能发生变化
: 如何保证此时我方拦截机率仍是70%?
: 而且该"70%"究竟是,在某范围内成功率一定
: (比如高度a~b公里/距离c~d公里之类)
: 或是已默认将在敌弹道上某座标实施拦截
: 然后在那个点成功拦截的机率是70%?
: 还是在该轨道上,所有我方有办法拦截的点
: 加总取平均数最后得出成功率达到70%?
: 在下孤陋寡闻,只能想出以上这些可能情形
: 但是看来根据那个"70%"的计算方式不同
: 似乎不一定能认为下一发的成功率必达七成?
: 一点小小疑问还请版上各位大大不吝指教
: 题外话,我打到这好像发现余可能怎么想的
: 他是不是假设3发会同时到达并拦截啊
: 这样的话他事后那些奇怪发言就全对的起来了
: 不过要是真的,那感觉好像又更好笑了
我的看法是那个统计数据70%的意义代表的是:
如果你需要至少90%(91%)的拦截率,那你就得在拦截窗口(时间差)内打2发上去;
如果你需要至少97%的拦截率,那就是要一次打个3发上去。
(不用同时打,但时间差必须确保仍在拦截窗口内。)
诸如此类。
而不是看第1发没拦到,才再打第2发上去,
这样子可能就已经错过该弹种的拦截窗口了。
当然如果有的话,这时候也可以换弹种来拦,
但是就要依个别弹种的拦截率重新用上述方式来
计算出你的目标拦截率与需要发射的拦截弹数目。
不同弹种都有他个别开发设定的拦截窗口,
70% 应该已经是指在该弹种拦截窗口内验证得到的拦截率,
不过这窗口是不能随便乱换的,
所以如果突破拦截窗口那大概就得要换弹种来拦了。
作者: Jasonchen415 (jasonchen)   2022-08-18 01:03:00
Shoot Shoot look 是2拦1
作者: BeardSmallGG (我胡SGG)   2022-08-18 01:09:00
美军不是在研发可以打下飞弹的30万瓦雷射车 说不定以后防空飞弹都变旧时代产物了

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